четверг, 23 июня 2011 г.

Terraria - неприступный дом

Когда я рассказывал про лавовую ловушку в игре Terraria, то говорил о том, что такой ловушкой можно окружить дом, но для этого лучше построить отдельный дом на ровной поверхности. И также пообещал заняться этим, если не будет лень. Так вот. Я построил этот дом немного левее своего основного.
Кролики-суицидники
Я уже описывал раньше лавовую ловушку и повторюсь. Берёте ведро лавы, выливаете его на замкнутую ровную поверхность. Длинна поверхности может быть разной, но не стоит её делать слишком короткой или слишком длинной. На короткой - лава может оказаться глубокой и в ней будут тонуть все вещи. А если сделать длинную, то лава не растечётся по всей длине. Оптимально 8-10 кубов в длину, как мне кажется.
Общий снимок дома
На общем снимке дома видно, что сверху он полностью закрыт - никто не сможет пройти. Чтобы войти в дом необходимо забраться по платформам с двух сторон. Но монстры не сообразят на них прыгнуть, потому что они прыгают только перед препятствиями, которых здесь нет. А вот в лаву они будут прыгать, потому что есть маленький уступ. Кроме того, там, где есть задняя стенка, монстры не появляются. То есть дом полностью безопасен. Ну, на моём скриншоте я начал копать под домом проход в свой первый дом, а также в воду, так как мне нужна была вода для создания обсидиана. Комнаты на втором и третьем этажах подходят для заселения различных персонажей и торговцев. Таким образом, получается вполне самостоятельный дом, но абсолютно защищённый от угрозы из вне. В этот дом смогут проникнуть только черви и боссы, потому что они могут пробираться сквозь стены.
Выходим на улицу
Вот таким вот необычным образом мы выходим на улицу. Чтобы выйти нужно сделать крюк. Зато такой выход гарантирует, что им смогут пользоваться только игроки.

В прошлой статье про личные джунгли я забыл сказать, что когда я дошёл до естественных подземных джунглей, то оборудовал вход на поверхности деревом, то есть, когда я выложу новое сохранение мира, то любой желающий сможет найти это место. Правда, учитывая, что джунгли теперь растут прямо у подвала дома, то нужны ли кому другие джунгли?

Terraria - личные джунгли

В прошлый раз я направлялся в подземные джунгли, когда наступила ночь кровавой луны. В этот раз я снова отправился с подземные джунгли. Ничего интересного я там не нашёл. Старался собрать как можно больше роз, чтобы сделать потом травяной меч и усовершенствовать свой крюк. Для последнего у меня уже имеется 3 лианы. В итоге я собрал семечко подземных джунглей. И тут мысль у меня сработала довольно быстро. Почему бы не сделать рядом с домом подземные джунгли?
Первые ростки личных джунглей
Из подвала я соорудил сени, за которыми начал сооружать подземные джунгли с удобными для меня проходами. И посадил первую семечку. В общем-то у меня больше и не было с собой. В отличие, от светящихся грибов, которые у меня так и не проросли, джунгли начали сразу заметно распространяться по грязи.
Адская печка
Чтобы скоротать время я спустился в ад. И нашёл там печку. Адскую печку. Теперь можно плавить адскую руду, чтобы создать что-то новое для себя. А джунгли тем временем распространяются...
Личные джунгли пока без населения
Джунгли уже хорошо распространились и я начал их делать глубже вдоль моего спуска вниз. Сейчас показано, что в джунглях ещё никто не появляется. Но это временно, чем больше распространить джунгли - тем больше в них будут появляться монстры, которые нам так нужны вблизи к дому.
Личные джунгли приносят плоды
А вот и первый житель джунглей, которого мы так долго ждали. На настоящий момент таких монстриков больше не появлялось. Также ни разу не видел шмелей на своих джунгле-посадках. Но джунглевые слизни и джунглевые летучие мыши появляются постоянно. Вывод только один - необходимо расширить свои джунгли. Но сейчас у меня кончилась грязь. Поэтому распространение джунглей возле своего дома откладывается на будущее.

среда, 22 июня 2011 г.

Terraria - лавовая ловушка в ночь кровавой луны

Сколько я уже написал статей про игру Terraria и в этом мире ни разу не наблюдал ночи кровавой луны. Возможно, что я был где-то в пещерах и не замечал надпись, гласящую об этом событии. Так или иначе сегодня речь пойдёт про мою лавовую ловушку, которую я экспериментально сделал уже давно, но не было возможности её испытать.
В подземные джунгли
Вот так, прогуливаясь к подземным джунглям, меня застало сообщение о кровавой луне и мне пришлось возвращаться домой, чтобы показать кровавую луну. На этом же снимке можно заметить в водоёме недавно добавленную в игру пиранью. Если кто-то скачал мой мир, то эти джунгли найти довольно просто. От дома нужно идти направо, пройти территорию коррозии и после неё будет небольшой спуск вниз - там спускайтесь до глубины, которую видно на картинке и Вы должны попасть в джунгли. Надеюсь, что схема ясная. Постараюсь потом сделать метку какую-нибудь на входе, чтобы легко находить это место. Но это уже когда сделаю следующее сохранение.
Блокиратор двери
Если Вы только начали играть и ещё не справляетесь с большими толпами зомби, которые выламывают двери, то можно просто заблокировать им дверь. Для этого поставьте кусок земли или чего-то ещё снаружи от двери по центру высоты двери. И тогда никто не сможет постучать в неё. Потом уберёте. Помните, что зомби могут появиться там, где Вы не сделали заднюю стенку, например справа внизу на скриншоте такое пространство у меня имеется.
Лавовая ловушка - убийство монстров
С другой стороны моего дома я организовал лавовую ловушку, о которой уже упомянул выше. Принцип ловушки простой - глаза бьются обо всё кряду, в том числе и об лаву. Таким образом получают урон. Благодаря тому, что слой лавы очень тонкий - деньги и вещи не сгорают, а остаются. Зомби также смело бросаются в лаву и также получают урон. Глупые, глупые зомби! Не мудрено, что они питаются мозгами. Вероятно, считают, что станут умнее от этого.
Лавовая ловушка - сбор награбленного
После того, как монстры погибают, из них выпадают деньги и прочие ценности или бесполезности. Чтобы собрать эти ценности - можно просто погулять прямо под лавой. Специально для этого - высота комнаты под ловушкой 3 блока. При желании такую ловушку можно сделать с обеих сторон, а для себя придумать систему переходов через неё, но для этого нужно строить дом на ровной площадке, а не у горы. Если будет желание, то сооружу дом-башню, окружённую лавовыми ловушками по сторонам. В моём сохранении мира Вы можете сами посмотреть как работает и выглядит эта ловушка. Хотя и без того понятно.

И ещё важный момент, о котором люди часто интересуются на форумах - лава не поджигает деревянные конструкции. Это можно наблюдать на приведённых снимках игры. Кроме того, на последних снимках хорошо видно - как выглядит кровавая луна.

вторник, 21 июня 2011 г.

Другой блог - про заработок в Интернете

Я уже касался заработка на страницах своего блога. Тогда я написал про заработок на своём сайте в системе Блогун. Я понимаю, что тематика заработка в Интернете не интересна большинству моих читателей. Поэтому я завёл отдельный блог, в котором буду делиться опытом по заработку.
Здесь же я постараюсь не касаться темы заработка.

Новый блог будет полностью посвящён заработку в сети Интернет. Первоначально планируются статьи, основной темой которых будет заработок в Интернете на бесплатном блоге. Кроме того будут представлены и иные способы заработка. Например, уже есть одна статья, где рассказывается про заработок без сайта. В последствии на том блоге я постараюсь размещать больше статей о заработке без своего собственного сайта. Уникальность этого блога заключается в том, что в нём будут рассматриваться в основном способы заработка именно на бесплатном блоге. Данный вид заработка не требует предварительных финансовых вложений, но на бесплатном блоге сложнее начать зарабатывать, чем при покупке собственного домена второго уровня и оплатой постоянного хостинга.

Система подачи материалов будет как непосредственно того, что я уже знаю на своих других сайтах, так и о том, что мне пока неизвестно и я буду экспериментировать с какими-то возможностями заработка. Тем самым я буду тратить своё время на выяснение каких-то новых способов заработать, а Вы сможете прийти на всё готовенькое и на основе моих экспериментов сделать всё как надо сразу.

Также мною планируется написание статей мотивирующего характера. То есть я буду рассказывать о том - как организовать себя на что-либо. Первая статья на новом блоге именно этому и посвящена. Называется она: "Польза рабочих будней".

Если Вас заинтересовала тематика моего нового блога, то проходите, располагайтесь! И, а для тех, кто желает начать зарабатывать в Интернете, я рекомендовал бы ознакомиться со статьёй "Электронные платёжные системы".

понедельник, 20 июня 2011 г.

Сохранение старого мира Minecraft

В игре Minecraft, до того, как обосноваться в последнем своём мире, я наиграл ещё несколько миров. В основном примечательного ничего в них нет, потому что я лишь исследовал игру и изучал её основы. Потом я создал мир, в котором решил заняться строительством. Но постепенно так увлёкся постройками, что отключил всех врагов и постепенно привык к этому, а сам мир сделал без особого расчёта на появление врагов. Конечно, в этом мире есть и спуск к спаунеру Зомби с автоматической ловушкой, но в основном играл я в мирном режиме и просто строил.
Не могу похвастаться, что много построил, но кого-то могут заинтересовать местные постройки.
Выращенное огромное древо
Когда мне несколько поднадоели простые постройки, то мне захотелось чего-то такого - экзотического. На тот момент я не видел, чтобы кто-то делал больших деревьев. Были отдельные люди, которые просто наращивали дерево на дерево. Или, например, в своём втором мире я делал базу на деревьях и тогда применял метод наращивания деревьев, чтобы они были выше. Но я решил вырастить огромное дерево. Взял несколько точек, в которых разместил саженцы. Это были контуры основания дерева, потом снимал с верхушки листья, ставил блок земли и сажал новое дерево. Я на тот момент не знал как ускорить этот процесс, потому пока я строил в Интернете уже появилось достаточно умельцев, которые попытались сделать тоже самое или что-то похожее. В отличии от большинства я, после прорастания дерева, убирал землю из-под него и закладывал этот куб бревном, чтобы ничто не выдавало точки произрастания. Я не учёл в этом дереве, что в итоге оно будет выглядеть как большой столб с листьями. Сейчас я это понимаю и, вероятно, когда-нибудь исправлюсь и сделаю в своём новом мире гигантское дерево.
Точка появления в сохранении
Перед тем, как сохраниться, я забрался повыше на своё дерево и сфотографировал место появления тех, кто решит погулять по моему миру. В последствии я ещё напишу про этот мир, так как в нём всё же есть не только дерево. Просто другие постройки обычные и ничем не примечательны.


Никаких изменений в этом мире я уже не планирую, но постараюсь рассказать обо всём, что я в нём делал существенного. Если кто-то также желает поделиться файлом сохранения, то может зарегистрироваться на сайте Deposit Files и разместить там свои файлы совершенно бесплатно.

Terraria - зайчики пушистые, зайчики клыкастые

Вернувшись в теме игры Terraria, хочется слегка упомянуть про последнюю версию 1.0.4. Эта версия игры принесла с собой достаточно много нововведений. Я не буду рассказывать обо всём новом. Оно постепенно само расскажется по ходу того, как я буду продолжать играть и описывать свою игру. Сегодня же я уделю время зайчикам.
Белый зайчик
На поверхности появились новые существа - это зайцы. Обычно они белого цвета и мирно прыгают вокруг игрока. Как я понял, чаще всего они появляются в месте первоначального появления игрока. Этих маленьких пушистиков даже ударить нельзя. Но во всём есть свой подвох.
Превращение зайчика в зайчика
Помните порошочек из грибов с территории коррозии? Так вот. Если этим порошком воздействовать на белого зайца, то заяц моментально меняет цвет становится агрессивным! Притом его уровень атаки довольно высокий.
Злой заяц готовится наброситься
Идея использования зайца в виде мирного животного и последующего его превращения в злого не новая. Подобную идею хотели реализовать в онлайн игре Чёрный Город (работает только с Internet Explorer). И сейчас там можно встретить белых зайцев, но они не атакуют игроков, а просто мирно бегают. Злыми же они вероятно только планировались, потому что в одной из игровых хроник описывается, как много зайцев атаковали охранный пост. Конечно, зайчики были не единственной атакующей силой, но они там были.

Ещё ранее идея злого зайчика мне встречалась в комедийном фильме "Монти Пайтон и Священный Грааль". Там есть сцена, когда рыцари встречают колдуна, который говорит им про страшное чудовище, охраняющее вход в пещеру с Граалем. Оказалось, что это чудовище - маленький беленький зайчик. В итоге, человек, отправленный разобраться с "чудовищем", повстречал острые зубы на своей шее. Рыцарям пришлось придумать "хитроумный" план, чтобы войти в пещеру.

четверг, 16 июня 2011 г.

Неоднозначности Интернета

Иногда прогуливаясь по просторам Интернета можно встретить много неоднозначного. Взять хотя бы рекламу. Баннер должен завлекать потенциального посетителя на сайт, но что если баннер вводит в заблуждение, как например...
А что? Не мужика продавали?
Вот такую рекламу я однажды встретил на сайте "Одноклассники.ру". Что я могу сказать? Первая мысль была: "Что же продают? Не мужика же в самом деле!" Собственно, как оказалось, это реклама магазина одежды. Но где? Где про это говорится? На картинке только мужик с мужским именем, ценник и надпись "Original 100%"! Собственно, отсюда и появилась надпись на тёмном фоне, которая гласит, что недорого продаётся мужик, стопроцентный оригинал.

Это был пример из рекламы. Но мир Интернета полон и других нелепостей, которые понять невозможно, если не знать о чём речь. Следующая картинка тому отличный пример. Итак, некто в социальной сети "Мой Мир @ Mail.ru" пишет в своём статусе следующее...
Наверное букашки какие-то особенные - редкий вид
Читая этот статус так и представляется, что человек добросовестно собирал букашек в банку и преследовал цель обменять их на что-то полезное. Но пока ползал в траве поранился и ему понадобился бинт. Ничего не остаётся как только сказать друзьям "Меняю банку букашек на бинт!" И ведь многие понимают, в комментариях пишут, что бинт отправили - ждут букашек уже. Своих-то не хватает. Если кто ещё не догадался, то на самом деле речь шла про игровой обмен между людьми. Но автор статуса не учитывает, что в эту игру играют далеко не все и кто-то может не понять. Хотя, в наше время многие уже привыкли к игровым автоматическим сообщениям типа: "Я собрала коллекцию мусора! Присоединяйся - будем собирать вместе!"