среда, 31 августа 2011 г.

Цитаты с Жемчужины мысли

Давненько не публиковал, но в честь последнего дня лета решил вспомнить про жемчужины мысли. Все цитаты взяты с сайта www.inpearls.ru, возможны некоторые исправления от оригинальных.

Если собаке не нравится еда с вашего стола, то … гнать надо такую жену.

-----

31 августа - день несбывшихся планов на лето.

-----

Девушки, учитесь готовить! Неважно за кого вы выйдете замуж, по-любому оно будет хотеть жрать!

-----

Я никогда не слушаю музыку в одиночестве. Со мной её слушают ещё 5 этажей.

-----

- Мама, я домой еду. Купить что-нибудь?

- Купи себе квартиру и живи отдельно!

-----

Звёзды! Загадывайте желание, я упала!!!

-----

Если вы очень боитесь располнеть, выпейте перед едой 50 грамм коньяку - он притупляет чувство страха.

-----

- Знаешь, дорогая, с одной стороны ты очень красивая.

- А с другой?

- А с другой стороны у тебя лицо.

-----

Мне многие говорили, что ЗАМУЖЕМ делать нечего. ВРАЛИ!!! Там столько дел, столько дел...

-----

Женщина не просто просит её выслушать, она просит помочь ей понять, о чём она говорит.

-----

- Я сегодня не выспался.

- А причина?

- Причина тоже не выспалась...

пятница, 26 августа 2011 г.

Minecraft - скалы под дождём

И снова Minecraft! Пока я строил дорогу от дома на скале в сторону своей основной базы - я обнаружил скалы, которые раньше уже видел в своём мире, но совершенно забыл о том, где они находятся. И я решил отвлечься от своих построек, чтобы пощёлкать эти скалы.
Водопад из тьмы
Пока я решался сделать снимок скал - нагрянул дождь, поэтому все снимки получились под дождём. На первом снимке край скалы и водопад, который в свою очередь стекает в небольшую пещеру, где находится спаунер пауков. Прям недалеко от поверхности. Чуть левее есть вход в пещеру с другим спаунером - здесь появляются зомби. Спаунеры я оставил целыми. Конечно же забрал с собой весь камень со мхом и почистил сундуки. Так что, когда я выкину сохранение в следующий раз с этим миром, то все желающие смогут сотворить с этими спаунерами всё, что им захочется.

четверг, 25 августа 2011 г.

Футбольный онлайн менеджер 11x11

11x11 - это браузерная онлайн игра, в которой Вам выпадает честь стать владельцем футбольной команды. Конечно же виртуальной футбольной команды!

вторник, 23 августа 2011 г.

Большая игра

Чтение коротких рассуждений порой сильнее, чем чтение больших произведений, а когда короткое произведение оставляет полёт для размышлений - оно становится значительно сильнее. Нет, это не значит, что произведение не должно раскрывать ничего! Это значит, что произведение должно раскрыть всё, но сделать это так, чтобы пришлось задуматься и вырвать суть произведения из глубин мыслей.

Небольшое начальное отступление может отпугнуть тех, кто собирался прочитать о какой-то новой игре. Нет, сейчас я расскажу о весьма древней игре, которой уже не одно тысячелетие.

"Большая игра" - так называется небольшое произведение составленное из коротких эссе. Под эссе я подразумеваю небольшое литературное произведение, которому присущи такие понятия, как абстракция, философия и индивидуальное виденье ситуации. Эссе могут как полностью раскрывать суть затронутой темы, так и полностью оборвать мысль и оставить её не оконченной. С появлением Интернета и компьютера из этого жанра стало возможно делать что-то вроде "Большой игры". Её особенность в том, что по ходу чтения одного маленького произведения читателю даются отсылки на другие произведения, дополняющие основное.

Приведу пример. Вы когда-нибудь регистрировались в онлайн играх? Ну, большинство наверняка регистрировались. Во время регистрации обычно ставится галочка, что Вы соглашаетесь с правилами игры. При этом никто не заставляет читать сами правила, но сама фраза "правилами игры" отсылает на эти правила.

Так и здесь. Автор пишет основное произведение, упоминая то про начальную расстановку игроков, то про правила игры, либо о хитростях игры. И в эти моменты автор подсовывает читателю ссылку мысли о данном вопросе.

В целом же произведение может пониматься по-разному. Кто-то действительно представит какую-то игру. Вероятно это будет некая стратегия, в которой нужно играть за какую-то страну и сражаться против других стран. Примером могла бы быть всеми известная игра "Цивилизация", притом любая её часть. А кто-то может увидеть здесь саму цивилизацию и реальных людей, которые воюют между собой за мнимую победу в глобальной игре. И в некотором роде автор даёт ответ на вопрос - как победить в такой игре. Также автор умудряется затронуть и более глобальные вещи, сравнивая игрока с творцом игры. И тот момент, что после окончания игры наступает новая игра, как сравнение с гипотезой о том, что до человеческой цивилизации существовала другая цивилизация, а до того ещё одна и ещё...

Даже если Вам не нравится читать, но хочется иногда поразмыслить на интересные темы, то очень рекомендую прочитать это короткое произведение с громким названием "Большая игра". Его чтение не отнимет много времени, я бы, даже, сказал, что отнимет около 20 минут при довольно медленной скорости чтения. Так что пожелаю приятного чтения!

Браузерная игра Business Tycoon Online

Логотип Business Tycoon Online
На протяжении последней недели я играл в онлайн игру Business Tycoon Online. Это браузерная игра, которая не требует установки клиента на компьютер. Возможно, что клиента у неё и вовсе нет - я, даже, не в курсе. Игра представляет из себя экономический симулятор предпринимателя. Вам предоставляется небольшая сумма денег, стартовые бонусы и некий виртуальный городок, в котором Вы будете развиваться свой бизнес.
Задания
Обучение основам будет происходить по средствам выполнения заданий. Кроме одноразовых заданий есть и ежедневные, на которые я бы обратил Ваше внимание. Если Вы заблудились в нагромождении меню, то ищите задания во вкладке "Инвестор". Просто я не сразу догадался, что задания следует искать там. Всё пытался у секретарши узнать - где мои задания.
Поиск места для магазина
В игре всего один город, который поделён на районы. Каждый жилой район поделён на 2000 кварталов. Все кварталы выглядят одинаково, если не считать построек, пример одного из таких кварталов сверху. В одном из вот таких мест и придётся разместить свою первую точку доходов.
Список сотрудников
Каждому магазину или развлекательному учреждению необходимы работники. Работников можно нанять на бирже труда, но это Вы и так сделаете по заданию. Я бы рекомендовал общаться со всеми сотрудниками, проводить совещания как можно чаще, чтобы мораль у них была выше. Я с ними общаюсь дружелюбно, потому у самых первых моих работников лояльность уже выше 90%. Это важно, потому что если Вы сможете воспитать из неопытного сотрудника "акулу", то на него потом начнут охоту конкуренты. Все сотрудники могут быть обучены и переобучены, но обучить можно при достижении некоторой квалификации. Квалификация растёт сама по себе за время работы или при выполнении сотрудниками каких-либо дополнительных офисных дел.
Дела
Дела есть не только у сотрудников, но и у Вас. Выполняя какое-то дело, Вы устаёте. Чем серьёзнее дело, тем выше усталость. Конечно, дела здесь условные и не всегда применимы к реалиям. Например, "Размышление" длится всего 3 минуты, а приносит прибыль. Представьте, как Вы сели где-то в укромном уголке и поразмышляли минуты 3, а Вам за это несколько сот рублей. Я бы сидел и размышлял часами при таких тарифах! Стоит отметить, что каждому делу соответствует поручение для секретаря. Это не значит, что можно перепоручить секретарю свои "Размышления". Это значит, что секретарь может поднести кофе для того, чтобы Вам "размышлялось" бодрее. Собственно, работа секретаря увеличивает действия от Ваших дел.

В целом игра довольно обширна и сложно обо всём рассказать. Например, в городе проводятся различные мероприятия. Например, под конец дня предлагается угадать характер секретаря по её фотографии. Во всех мероприятиях можно получить бонусы, но в большинстве можно и потерять что-либо. Каждый игрок строит фабрику, где он будет производить товары для своих магазинов, кафе или что у Вас там будет... Каждая сфера деятельности больше потребляет какие-то определённые виды ресурсов, потому остальные можно спокойно продавать другим игрокам. Покупатели обычно находятся, если цены умеренные. С недавнего времени своим сотрудникам можно покупать одежду и украшения, что повышает характеристики сотрудников. В игре существуют гильдии. Я лично не разобрался для чего они нужны, но с гильдии постоянно капают субсидии, притом из воздуха - баланс гильдии при этом не меняется. Крупные и развитые гильдии покупают достопримечательности. Вот здесь, вероятно, и получаются какие-либо бонусы от нахождения в гильдиях, но это уже дело гильдий с миллионами на счетах. Кроме того есть взаимодействие с другими игроками. Вам предложат по заданию обменяться визитками с каким-нибудь игроком. Если игрок ответит взаимностью, то Вы сможете с ним взаимодействовать - здороваться, общаться и другое.

Игра, как я уже говорил - экономическая. Не самый мой любимый жанр, но класс игр "Tycoon" в своё время мне нравился. И сейчас я не прочь посидеть за старым добрым "Транспортным магнатом". Но этот онлайн вариант совершенно другого формата - здесь нет визуализации магазина и его окружения, нет возможности расширений на своё усмотрение. Если я развил компанию на новый уровень и мне доступно строить караоке нового формата, то старую караоке перестроить в новую я не смогу, что странно для такой игры. В этой игре действительно очень много возможностей и нюансов, но все они не те, что меня привлекают в играх со словом "Tycoon" в своём названии. Эта браузерная игра именно экономическая и понравится тем, кто увлекается экономикой, кому не лень следить за десятками сотрудников и магазинов, вчитываясь во все сообщения. Мне же по душе больше, когда развиваются города сами по себе, мэры предлагают задания. Вам приходится отвоёвывать дорогое место в центре города. И не исключено, что завтра город лишится своих запасов нефти и население города начнёт разъезжаться по остальным городам. И ведь это всё вполне возможно воссоздать в онлайн варианте. Но разработчики предпочитают текстовый аналог.

четверг, 18 августа 2011 г.

Minecraft - подробности старого мира

Я раньше выкладывал сохранение старого мира Minecraft. Тогда я рассказал о большом дереве, которое так и оставалось неоконченным. Не так давно я занялся выращиванием дерева в новом мире и у меня получилось симпатичное большое дерево, о котором я уже писал. Но вернусь к старому миру, где помимо дерева были и другие постройки.
Жилище - стартовый дом
С дома, на входе в который красуется надпись "Жилище", я начал своё существование в этом мире. Основной запас ресурсов следует искать именно в этом доме. Здесь есть шахта вниз, где я добывал камень, позднее я сделал генератор камня. Когда будете спускаться по винтовой лестнице, то можно встретить табличку "Камень" со стрелочкой, которая указывает на камень, который следует ломать. Под камнем идёт течение воды, которое уносит камни чуть дальше - за поворотом их можно получить. С появлением поршней подобная система стала не столь актуальной, но она всё равно работает.
У водопада
С территории основного жилища есть 2 выхода, у которых подписано, куда они ведут. Один выход ведёт к водопаду. Здесь нет никакой дороги - просто пройти пешком по прямой и Вы увидите вид, что на картинке выше.
Мост
Второй выход открывает путь по мосту. Кстати, справа можно разглядеть то самое дерево, что было спроектировано недостаточно хорошо с точки зрения красоты. Но макушка этого дерева всё равно достигает вершины мира.
Придорожный каменный дом
Когда мост заканчивается, то открывается путь направо - это дорога, которая под землёй приведёт игрока внутрь гигантского дерева. На углу стоит каменный дом, высотой 4 этажа. Верхний этаж мал по площади - его можно считать мансардой. Я только не уверен, что достаточно осветил этот дом при строительстве.
Большое каменное здание без назначения
Слева от моста стоит большое каменное здание, полностью застеклённое, но не имеющего никакого предназначения. Я так и не придумал - для чего построил это здание. Просто остеклил и всё. Можно было бы оборудовать комнаты, добавить внутренние стены. Также внутри мало факелов. В правую часть здания можно попасть только спускаясь сверху. Внизу - на цокольном этаже, здесь также имеется генератор камня с водяным отводом. За этим зданием есть ровная площадка - на ней удобно строительство небольших надписей из блоков. Когда-то там красовалась одна из надписей, которая сейчас не актуальна для этого мира.
Стеклянная ферма у основного жилища
Если обойти мост со стороны того бесполезного большого здания, то можно увидеть стеклянную ферму, что ответвляется из-под земли от основного жилища. Выход на эту ферму только из самого жилища - надо спускаться по винтовой лестнице и Вы найдёте поворот на ферму. При строительстве фермы получился небольшой водопад, который показался мне интересным решением и я сохранил ему жизнь.
Постовой домик
Если продолжать двигаться с моста прямо, то почти сразу начнётся второй мост, который проведёт игрока мимо небольшого островка, где построен небольшом дом, роль которого заключалось в том, чтобы спасаться там ночью. А также если упасть с моста, что происходило при строительстве, то нужен был подъём обратно.
Мини-поселение с лодочной станцией
Если дальше двигаться по мосту, то он постепенно станет дорогой, а потом повернёт в тоннель, из которого можно выйти в некоторые дома, а также на лодочную станцию, где помещается 2 лодки. Но, как оказалось - это озеро, а не океан, потому пришлось потом прорубать водный путь из этого водоёма в другой. Место соединения озера с большой водой находится левее построек на картинке.

Из тоннеля в другую сторону есть выход на древесную ферму, которая с появлением саженцев берёзы и ели хуже даёт плоды. Почему-то на древесных фермах не растут берёзы и ели. Возможно, что им требуется больше пространства - не знаю. Но когда на открытой местности сажал по 4 саженца берёзы вокруг одного факела, то 1-2 дерева из этого вырастало, а другие прорастали если убрать первые. Дальше дорога проходит до большой воды, где вновь преобразуется в мост. Мост делает  над водой поворот влево, то есть обратно в сторону начальной базы, достигает земли и тут дорога обрывается.
Домик без дорог
Если продолжать двигаться прямо по тому месту, где закончился мост с дорогой, то можно набрести на отдельный домик, что одиноко спрятан за горой, на которой я говорил удобно строить надписи. Этот домик ничем не примечателен, кроме того, что где-то под ним находится спаунер зомби с ловушкой.

Пожалуй, что это всё, что я мог рассказать об этом мире - в плане построек. Но на самом деле много интересного есть внизу - под землёй в пещерах. Местные пещеры иногда меня поражали своими выкрутасами. Например, в одной из пещер была весьма узкая дорожка сквозь огромные просторы, а под тобой почти ничего на блоков 20. Для меня это были первые пещеры подобного рода, что захватывали дух весьма сильно. И даже в мирном режиме по таким пещерам гулять не перегулять. Притом гулянье кажется опасным и без криперов. Выход на одну из таких пещер есть по пути от моста к большому дереву. Но эти пещеры в основном уже исследованы, потому мало шансов найти там в открытую алмазы и другие ценности. Так что если кого-то заинтересовало сохранение старого мира Minecraft, то можете перейти в тему, где я немного рассказал про большое дерево и оставил ссылку для скачивания этого мира.

Minecraft - жилище в скале

Я некоторое время гулял по своему основному миру Minecraft, чтобы найти место для постройки небольшого жилья в скале. Почему-то скалы, что окружают мою дорогу мне не приглянулись, как скалы для жилья. Поэтому я ушёл дальше от своих дорог и нашёл одно местечко, где решил обосновать жильё на скале.
Берёзовый домик в скале
В одном из видео, что я смотрел на ЮТубе, человек построил дом в скале и оригинальным для меня показалось, что его дом был выполнен из дерева. хотя вокруг скалы. Я решил попробовать соригинальничать и выполнил своё жилище из берёзы. Справа пустил водопад, слева же имеется другой - естественный, водопад.
Прогулочная дорожка
От дома на скале ведёт прогулочная дорожка, выполненная из дерева. Справа можно заметить воду - это вода от естественного водопада, о котором я упомянул раньше.
Лестничный вход на жилище в скале
Никаких лифтов, никакой техники - наверх подниматься только пешком. Лестница делает несколько поворотов, прежде, чем достигнет самого верха.
Смотровая площадка по пути вверх
По пути наверх можно встретить площадки, одна из которых может смело называться смотровой, потому что с неё открывается симпатичный вид. Хотя, она и находится не так высоко.
Озеро за решёткой
По пути наверх также можно увидеть озеро, которое закрыто деревянной решёткой. Особенность этого озера в том, что все факела расположены так, чтобы их нельзя было увидеть с лестницы. Создаётся впечатление, что освещение там естественное.
Двухместная спальная
На первом этаже располагаются печки и верстак, то есть первый этаж полностью рабочий. На другом этаже вглубь скалы выбита комната, где в нише располагаются 2 кровати - одна над другой.
Последний этаж
Так выглядит последний этаж моего жилища в скале. В дальнем окне видно водопад, рядом стоит сундук с вещами. Левее сундука спуск вниз.
Стеклянный пол
Последний этаж выступает относительно других. В центре оборудован стеклянный пол. Конечно, скала не поднебесная и под этим домом нет глубоких впадин, но вид всё равно красив.
Верхний этаж
А отсюда видно то место, откуда сделан самый первый снимок этого дома на скале. В целом же сразу над верхним этажом располагается сама скала - её часть даже пришлось вырубать, чтобы потолок был ровным. Скала словно капюшоном или балахоном укрывает моё жилище.
Дом на скале с другого ракурса

Rhukaat - первые сложности

В прошлый раз я начал рассказывать сюжет игры Rhukaat. Это игра жанра РПГ, в которой вы управляете группой персонажей под началом главного героя - Кео. остановился я на том, что к Кео присоединился первый помощник - Вельмонт, и вдвоём мы отправились в другой город, чтобы рассказать о кристаллах.

Новый город принял нас с распростёртыми объятьями. Если в первом городе все беспокоились о том, что нельзя выйти на улицу из города, то здесь всех волнует магическая академия, в которую очень сложно поступить. Нашим же героям придётся пройти все испытания, что проходят все новички в академии, чтобы встретиться с Лионом, к которому нас направили. До того, как мы пойдём в академию - можно помочь нескольким жителям с их проблемами, за что мы получим полезные награды.
Первый босс в игре
Всего перед нами 3 испытания. Первое - пройти по озеру с лавой и не обжечься. Сложность этого испытания в том, что Вы не видите безопасную дорогу, по которой Вам нужно идти. С другой стороны - шагнуть мимо дороги Вам не удастся, то есть бояться лавы не стоит. Но по пути на Вас будут нападать гигантские насекомые. Рекомендую убивать в первую очередь тараканов, если такие встретятся, потому что у них в арсенале есть заклинание, которое заставляет пропускать ход персонажа.

Второе испытание - это лабиринт со стеклянным полом. Под полом и в отверстиях видно космос. Здесь можно найти несколько полезных сундуков. Опасность представляют всё те же насекомые, что и в первом испытании, но встречаются более сильные сочетания противника, чем в первом испытании.

Третье испытание - это первый босс. некая фигура девушки голубоватого свечения, которая чем-то напоминает привидение. По началу она кажется довольно простой, но в определённый момент она злится и нарушает правила. Лечит все свои жизни и пытаясь убить персонажей. Собственно, за Вельмонтом я не уследил - не подлечил вовремя, и он погиб в бою. К счастью, у меня было зелье, которое может оживить мёртвого персонажа, но воспользовался я им значительно позже, когда уже наступил третий бой и без Вельмонта пришлось бы тяжело.
Лион
После испытаний мы встречаем Лиона, который оказывается следил за нами сразу, как мы появились в городе. Но он зачем-то заставил нас проходить все эти испытания. Как-то немотивированно он поступает. И даже знал зачем мы пришли к нему, что нас к нему отправили с поручением. В общем, в реальности ему было бы не избежать потери пары передних зубов, так как на кону жизни людей, а он в игры играет. Но наши герои - герои. Они не стали применять старинный обычай выбивания зубов шутнику. Они даже не обратили особого внимания на то, что Лион мог ускорить их поход. Однако, Лион оказался полезным. Он рассказал историю Рхукаата и роль кристаллов. Рхукаат - это такое название магического равновесия, которое когда-то было нарушено некими анти-магами. Анти-маги погибли, а силы остались. И тогда маги поместили силы в 8 кристаллов. По одному кристаллу на каждую стихию. Сейчас у Тёмных Сил было 4 кристалла. Если они соберут все 8, то будет плохо всему миру. Герои решают быстрее вернуться в первый город.
Город в огне
Когда герои вернулись в первый город - они обнаружили пылающие улицы и дома. Повсюду был пожар. А в Гильдии Паладинов их ждала засада из двух сильных соперников: Рокс и Джайлз. Бой с ними был тяжёлым, но мы победили.
Беседа у костра
Герои ушли из города и в неуправляемом режиме направились дальше. Ночь герои провели в лесу перед костром. Они решали - куда теперь держать путь и что делать. А на утро Кео, Вельмонт и Лион проснулись и собрали свои вещи. Их ждало длительное путешествие в город Мика.
На следующее утро...

среда, 17 августа 2011 г.

Rhukaat - начало

Наткнулся я недавно на игру Rhukaat, переведённую на русский язык. В русском варианте её полное название звучит как "Рхукаат: Разорванная цепь". Меня часто привлекают старые игры, а также игры, созданные любителями. Этому есть простое объяснение - любители часто не рассчитывают, что их игра принесёт им большие деньги - они делают это для себя, чтобы самим было интересно играть. Другими словами в игру вкладываются силы и идеи, которые только есть у любителя. Конечно, часто любители не заканчивают свои проекты, потому что идеи бегут впереди возможностей. Но речь совсем не о создании игр, а о конкретной игре Rhukaat.
Тёмные силы и кристаллы
Начинается игра с того, что некие тёмные силы собрались вокруг кристалла. Четверо в балахонах и один главный. Они начинают проводить магический ритуал, который должен наделить их несметной силой.
Колдунство
Вспышки, молнии, огненные знаки - красочная сцена колдунства заканчивается провалом, затем главный говорит повторить колдунство и всё вновь мигает, горит и сверкает, но результатов это не приносит. И тут появляются доблесные паладины. происходит некоторый спор, после которого паладины телепортируются куда подальше.
Кео в своём доме
Ваш герой по имени Кео просыпается у себя дома. Беспокоится по поводу ранних колоколов. Решает навестить Гильдию Паладинов, чтобы выяснить - что случилось.
В городе
Блуждая по городу Кео узнаёт, что паладины чем-то очень обеспокоены. Никому нельзя покидать город, потому что это небезопасно.
Гильдия паладинов
В Гильдии паладинов мы узнаём также, что город находится под защитой магического щита, потому лучше оставаться внутри городских стен. На кресле восседает некий Вельмонт - он один из тех, что навещали Тёмную силу во время колдунства с кристаллами. Он сообщает, что Наставник желает видеть Кео. Мы отправляемся к Наставнику и получаем задание добраться до другого города, в котором живёт Лион. Этот маг должен помочь разобраться с тем, что происходит и рассказать про неизвестные кристаллы. К нам приставляют второго персонажа - того самого Вельмонта. Вместе мы покидаем город и отправляемся в путешествие через лес в другой город. В лесу можно повстречать лесоруба, который говорит, что спрятал где-то клад и надеется, что никто не найдёт его. Чтобы открыть сундук с кладом нужен ключ, что находится в хижине. По пути в другой город будут встречаться слизни и всякая отравленная растительность. У вас есть возможность убежать перед каждым раундом в бою. Бои происходит пошагово. Вы задаёте что будут делать Ваши персонажи. Далее в порядке очерёдности они будут выполнять указанные действия. Можно атаковать, применить одно из специальных умений, которые появляются по мере развития персонажей, применить какую-либо вещь либо защититься.

пятница, 12 августа 2011 г.

Запись номер 100

У моего блога небольшой юбилей. Эта запись является сотой в блоге. Я некоторое время размышлял - какую запись сделать под номером 99. Точнее - на какую тему должна быть запись, о какой игре: про Minecraft или про Terraria. В итоге пересилило меня то, что у игры Terraria вышло обновление. Minecraft же пока не порадовал своими нововведениями. Потому запись номер 99 стала небольшим обзором версии 1.0.6 игры Terraria.

Так получилось, что основными моими темами стали игры Terraria и Minecraft. Я пробовал писать о другом, например, искал юморные цитаты из разных источников или картинки. Некоторые картинки переделывал сам. Возможно, что данные рубрики будут пополняться, потому что отвлекаться от игр тоже нужно. Мною затрагивались и игры из социальных сетей, что вполне может быть будет продолжено, потому что такие статьи имеют своих читателей.

Также, я пробовал общаться и на более серьёзные темы. Например, о заработке. У меня было несколько статей, касательно заработка в Интернете. Но потом я решил, что о заработке в Интернете лучше поговорить в другом блоге. Подробнее об этом вы сможете прочитать в статье, которая так и называется: "Другой блог - про заработок в Интернете". Я конечно, тем блогом не так часто занимаюсь, как хотелось бы. Ведь, одно дело - игры и развлечения, а совсем другое работа и деньги. От денежных тем очень быстро начинаю уставать и приходится как-то себя отвлечь. Хотя, уже сейчас на том блоге можно найти для себя что-нибудь интересное.

Что ещё можно сказать о достижениях своего блога. Посещаемость по статистике LiveInternet уже приблизилась к отметке в 200 посетителей за сутки. А в последние дни эта отметка преодолевается всё чаще. И даже не знаю в связи с чем это связано - возможно, что люди просто возвращаются из отпусков и с отдыха домой, смотрят что нового происходило в их отсутствие и находят мой блог. В общем, блог развивается, блог живёт и будет расти дальше! Спасибо всем, кто читает!

Terraria 1.0.6 - новый порядок сил

Обновления у игры Terraria происходят чаще, чем у Minecraft, и каждое обновление приносит в игру больше новинок. Я более чем уверен, что я ещё далеко не всё новое нашёл, что было добавлено в прошлое обновление, а здесь уже вновь что-то новенькое.
Подземные джунгли
Первым делом я отправил в подземные джунгли до которых мне рукой подать, чтобы посмотреть по ощущениям на изменения. Шершни стреляют жалами! Так что опасность джунглей возросла в разы. Особенно, если находиться не в домашних джунглях, а в диких, где шершни роятся стадами. Растения-людоеды теперь могут дотянуться до игрока, когда совсем этого не ждёшь. Тут я теперь жалею, что джунгли располагаются так близко к моему спуску в ад. Ещё можно обратить внимание на то, что растение-людоед горит после того, как я ударил его своим мечом. Кроме того, все помнят светящиеся растения в джунглях? Так, вот! Теперь они выбрасывают споры. Я ещё не смотрел их применения, но смотрятся симпатично.
Бегом по тёмной улочке
Если раньше броня освещала местность при перемещении персонажа, то сейчас она просто оставляет шлейф без света. Также изменение в свете коснулось и магического шара, который должен быть спутником игрока и везде светить ему. Теперь этот шарик стал ещё медлительнее, а также сила свечения у него явно снизилась. Есть и положительная сторона - вверху появился таймер, который показывает срок действия заклинания, то есть теперь огненный шар исчезнет не неожиданно. И если Вы собираетесь в ответственное путешествие, то можете глянуть - хватит ли срока действия заклинания или нет. Но всё же, люди! Я со своим старым монитором на максимуме яркости теперь не смогу увидеть что происходит на экране! Хотя, конечно, можно вспомнить начало игры, где освещение требовало установки факелов. Теперь же сделаны светящиеся палочки, притом их светимость вроде должна увеличиться в этой версии, что делает их более нужными. Медузы берегитесь!
Инвентарь
Изменения коснулись инвентаря. Теперь всё имеет свой цвет: сундук одного цвета, инвентарь другого. Добавлена корзина, чтобы избавляться от лишнего мусора, что собирается в инвентаре. Справа от монет прибавились слоты для зарядов - туда помещать нужно стрелы, патроны. Притом сперва будут использоваться те стрелы и патроны которые находятся здесь, а только затем оставшиеся в инвентаре. Так что теперь будет меньше жалоб, что выстреливаются не те стрелы, которые хотелось использовать.

Начиная с версии 1.0.6 нельзя экипировать 2 одинаковые вещи. То есть регенерация жизней пятью кольцами отменяется. Также жизнь будет регенерировать самостоятельно, когда игрок покидает бой. Притом чем дольше не сражается, тем быстрее будут восстанавливаться жизни. В связи с чем возникает вопрос - нужны ли теперь кольца регенерации? Ведь во время боя от них всё равно толку мало. Кольца регенерации маны теперь стали кольцами увеличения запаса маны. А мана будет восстанавливаться сама, если ничего не колдовать. Собственно, до того мана сама тоже восстанавливалась.
Скамеечка под фонарями
Любители различного декора получили в новой версии много нового. Старые столы и двери изменили свой вид. Добавлено несколько новых дверей. Теперь можно создать пивоварню для изготовления пива, ткацкий станок для шитья одежды. На снимке выше видно, что я в своей спальне разместил шкафчик с одеждой, а во дворе поставил скамью и 2 фонаря. Не совсем, конечно, фонари. Скорее их можно назвать большими факелами. Света от них столько же как и от обычных факелов, но как элемент дизайна - они могут быть практичнее там, где нет стен для крепления факелов, а на полу может появиться вода.

Стоит также отметить, что изменён баланс в игре весьма сильно. Многие вещи стали больше подходить для магов и малопригодными для воинов. Другими словами появились понятия: броня для магов, броня для воинов, броня для дальнего боя.

Дома и комнаты для компьютерных игроков - NPC, теперь необходимо дополнительно украшать элементами декора. Так что игра больше идёт к тому, чтобы игроки обустраивали себе красивые и разнообразные дома.

четверг, 11 августа 2011 г.

Прохождение карты Minecraft - The Kaizo Caverns

Наткнулся на одно русскоязычное видео, в котором группа из трёх игроков начали играть карту на прохождение в Minecraft. Посмотрел их первое видео и скачал карту, чтобы посмотреть на неё самостоятельно - что, да как... Карта называется "The Kaizo Caverns".
Стартовая позиция
На старте перед вами будут находиться таблички с надписями и несколько ящиков. В одном ящике будет палочка, во втором ящике штаны. Осторожно - под одним из ящиков ловушка - это на случай, если Вы решите ящик забрать с собой. Карта разрешает ломать и крушить всё, что Вам захочется. Главное выполнить конечную цель, что написана на табличках. Цель у карты такова, что нужно добраться до победного монумента и закончить его постройку. Об этом немного позднее.
Ящик с деревянной киркой
Сразу после стартового закутка будет возможность спуститься вниз. Внизу Можно разглядеть ящик. Если Вы доберётесь до ящика, то в нём будет находиться деревянная кирка. Также внизу можно добыть уголь этой самой киркой. Но так как число палок у вас ограничено, то рекомендую не тратить их на факела. Тем более, что в одном из ящиков на пути Вы найдёте 2 факела, чего вполне достаточно для одиночного путешествия.
Путь наверх
Путь наверх предстоит не лёгкий. но нас выручит гравий, которого достаточно по пещере. По пути можно будет найти 1 блок досок в ящике и 3 блока стоящие просто так. Из всего этого хозяйства изготавливается верстак, как нам известно. И уже на этом этапе нам может пригодиться палка, что была у нас. С её помощью можно изготовить каменный меч. Камень же легко добывается деревянной киркой.
Победный монумент
Наверху будет тоннель с несколькими ловушками. Если пройти тоннель, то на развилке можно добраться до победного монумента. Но это не конечная цель. На монументе вы встретите кучу надписей, гласящих о том, что вместо них нужно разместить такой-то блок. Собственно, Ваша задача разместить все блоки в нужных местах и тогда Вы пройдёте карту. Конечно, играть можно и дальше, но это будет уже не столь интересно.
Game over!
Я вернулся на развилку, с которой свернул в одну из сторон. Пройдя по пещере, что продолжила тоннель, обойдя яму, несколько ловушек на меня упал крипер, которого мне удалось одолеть, но за ним на меня упал ещё один крипер, который взорвался. Этот взрыв я пережил. Но последовал третий крипер, после взрыва которого у меня оставалось одно сердечко. Четвёртый крипер забрал и это у меня. В общем, криперы не плохо потрудились и взорвали меня. Есть подозрение, что они там появляются не потому что темно и мне так повезло, что их 4, а потому что наверху был спаунер криперов. И мне не надо было рушить гравиевую стену, а затыкать щель на потолке. Но кто же знал - и так много ловушек прошёл без серьёзных травм. И даже сумел собрать 2 динамита. Да, динамит теперь можно собирать, так что это недокументированная возможность на карте - собирать динамит, но использовать динамит без красной пыли проблематично.

Скачать карту можно по ссылке: http://www.minecraftforum.net/topic/191908-ctmcollection-%E2%98%A0-vechs-super-hostile-series-%E2%98%A0-01-out/. Найдёте её там в списке: Super Hostile 04 The Kaizo Caverns. Есть отдельная версия для игры по сети, где изменена стартовая позиция. Кого заинтересовали подобные карты, то там есть и другие. Но думаю, что знание английского языка приветствуются. Устанавливаются карты в папку с игрой как ещё одна папка с сохранением мира.

Для Windows XP в папку: "C:\Documents and Settings\*имя_пользователя*\Application Data\.minecraft\saves\", где *имя_пользователя* - Ваше имя пользователя на компьютере, с которого Вы играете в Minecraft.

Для Windows Vista и Windows 7: "C:\Пользователи\*имя_пользователя*\AppData\Roaming\.minecraft\saves\", где *имя_пользователя* - Ваше имя пользователя на компьютере, с которого Вы играете в Minecraft.

Terraria - комплект брони некроманта

Когда я прогуливался по катакомбам Скелетрона, то из скелетов мне выпадали кости. Кости - это один из материалов для одежды. Из костей и паутины получаются доспехи некроманта.
Шлем Некроманта
Некромантский шлем изготавливается из 25 костей и 40 паутинок. Добавляет 6 защиты.
Нагрудник Некроманта
Некромантский нагрудник изготавливается из 25 костей и 50 паутинок. Добавляет 7 к защите игрока.
Штаны Некроманта
Некромантские штаны изготавливаются из 30 костей и 45 паутинок. Увеличивают защиту на 6.

Так как моя броня из адской руды приносит больше защиты, то я не буду делать себе комплект брони Некроманта. Но если надеть полный комплект, то он прибавит игроку 30% к скорости передвижения, если доверять информации из Интернета. Кроме того, при получении урона персонаж будет издавать не свой обычный звук, а звук повреждения скелета.

среда, 10 августа 2011 г.

Первый взгляд на Project Zomboid

На нескольких сайтах заметил рекомендации поиграть в игру под названием Project Zomboid. Из описания игры стало ясно, что это RPG с основной целью - выживание. Выживать нужно против зомби, которые будут Вас атаковать. Идея игры и описание мне понравились, поэтому я нашёл русскую версию игры и поставил её. Игра, как и Minecraft сделана на Java, так что если у Вас ещё не установлена Java, то придётся поставить.
Начальная комната
Итак, приступим к самой игре. Вы появляетесь в комнате, где на кровати лежит девушка с поломанной ногой. Она истекает кровью, говорит бросить её и спасаться. Но Вы не такой. Вы должны будете добыть простыни, чтобы перевязать раны девушки. Простыни лежат в шкафу в той же комнате. Также Вам нужны лекарства - они находятся в ванной комнате. Нажимаете на инвентарь, там внизу нажмите на кнопку с молотком и гвоздями - откроется окно изготовления новых предметов. Тащите туда простынь и получаете что-то вроде бинтов. С этим всем обращаемся к девушке вновь. Перевязываете её, поите лекарствами. В целом она потом будет меньше истекать кровью.

Второе задание для меня оказалось на много сложнее. Нужно было сходить в сарай и принести оттуда молоток, доски и гвозди. Проблема заключалась в том, что я никак не мог найти выход из дома. Потом оказалось, что я на втором этаже и нужно было искать не дверь на улицу, а спуск по лестнице. Спустя какое-то время я нашёл этот спуск. На первом этаже было ещё несколько комнат. На улицу вело 2 выхода. Один с гостиной, второй с кухни. Нам нужен выход с кухни, потому что он ведёт прямиком к сараю.

Обратил внимание, что за сараем есть проход куда-то дальше. Другими словами - со стороны сарая мне потом также ждать угрозы. По дороге до сарая и обратно приключений не было. Вернулся в дом. Читаю следующее задание - забаррикадировать окна и двери. Открыл инвентарь, соединил доски с гвоздями и получил баррикады. Как оказалось - зря. Нужно было брать молоток и молотком прибивать доски к окнам и дверям. А размещение баррикад перед окнами и дверьми не требовалось. Хотя, на мой взгляд, могли бы оставить и подобный вариант выполнения задания, а то слишком линейно всё. Так как доски у меня кончились, а задание я не выполнил, то мне пришлось что-то делать. Я нашёл кнопку удара - это "Z". точнее не совсем так. Нужно удерживать кнопку "Z" и мышкой уже бить в сторону, куда вы собираетесь ударить. Молотком по-моему нельзя ударить по диагонали. У меня не выходило это.

Сломал одну из баррикад, освободил себе дверь и вышел на улицу. Там тихо и мирно. Дошёл до соседей, заглянул к ним. В отличии от дома главного героя, у соседей холодильник не пустой - нашел 3 банки супа и овощи: морковь и что-то ещё (не запомнил). Из окна заметил, что на улице гуляют зомби. Так что молоток взял в руки и пошёл домой. Решил попробовать убить одного зомби. В итоге так и не смог по нему попасть молотком. А пока его бил - набежали ещё другие и приказали долго жить. Хотя по другим я не плохо попадал и всех, кроме первого смог убить. По первому так ни разу и не попал.
Глупая смерть с молотком в руках
Кроме проблем с молотком в игре есть и более серьёзный недостаток - она очень сильно требовательна к каким-то компьютерным ресурсам и у меня жутко подтормаживала. На столько долго, что у меня скриншоты не мгновенно делались. Отсюда так мало скриншотов к игре.

В целом же у игры есть потенциал. Оптимизировать скорость работы игры, разобраться с ударом молотка, добавить нелинейности действий главного персонажа, как в случае с баррикадами у меня. Также есть недостатки в интерфейсе, но это может я такой придирчивый.

вторник, 9 августа 2011 г.

Minecraft - маленькая грибная ферма

В одном из последних обновлений было добавлено размножение грибов. Осуществляется это так - есть гриб, который растёт в темноте или группа грибов. Если игрок гуляет где-то в округе, а грибы остаются в темноте, то рядом с ними появляются грибы того же сорта. Основываясь на этом знании можно соорудить грибную ферму.
Вход на грибную ферму
По пути между базами я сделал маленькое ответвление в гору, соорудил вход, осветил его.
Комната управления грибной фермой
Внутри выкопал небольшое помещение, которое никак не декорировал. Если я потом буду делать грибную ферму, то она у меня будет значительно больше. Но маленькую ферму хотелось сделать. Тем более после того, как экспериментальная тёмная комната с одним грибом дала урожай. Итак, в комнате управления грибной фермой имеется рычаг, водосток и дверь внутрь грибницы.
Водосток от грибницы к игроку
Если войти в дверь, то Вы увидите водосток, который идёт из-за тёмного поворота. За этим поворотом и находится грибница.
Грибница
Моя грибница занимает площадь 5 на 5 кубов, что довольно мало, если я буду часто питаться грибным супом. На возвышении растут грибы - слева одного сорта, справа будут расти грибы другого сорта, которых у меня не было в наличии, потому правое возвышение пустует. Все грибы будут появляться в низине. Когда я дёргаю рычаг - сверху на уступ льётся вода. Вода распространяется по всем трём направлениям и сносит за собой грибы, которые успели появиться. Затем грибы уносятся в водосток и доставляются до игрока. Те грибы, что прорастут на возвышении останутся там же, чтобы ускорить рост новых грибов. По моим наблюдениям новые грибы появляются быстрее там, где больше рядом других грибов. На скриншоте грибница освещена. Это сделано только для того, чтобы можно было что-либо разглядеть. После того, как работы в грибнице закончены и грибы высажены - нужно убрать все возможные источники света. Чем темнее в грибнице - тем быстрее должны расти грибы.