пятница, 29 июля 2011 г.

Terraria - сохранение второго мира

За последний месяц в игре Terraria я провёл много времени. И преобразил вновь начатый мир до той степени, что теперь старое сохранение можно забыть, так как в новом всего больше и всё новое значительно удобнее старого.

Для начала я перечислю то, что было в старом мире и воссоздано в новом. Во-первых, это прямой спуск в ад. На этот раз я сделал возможность прыгать сразу в бездну, а не держать зажатой клавишу "вниз". Этот способ спуска актуален для тех, кто уже нашёл счастливую подкову. Для остальных же остался доступен способ спуска по перекладинам с зажатием клавиши "вниз". Во-вторых, новые личные джунгли значительно больше, тех, что были в старом мире и распространяются глубже. Более того, в старом мире джунгли были только поверхностные, а здесь джунгли начинаются у самой поверхности и распространяются до приличной глубины. Работа над глубиной будет продолжена, так как сейчас всё ещё не растут розы, которые необходимы для некоторых вещей. В-третьих, Вам теперь не нужно думать о посадке леса, потому что в джунглях на поверхности деревья растут самостоятельно. Вам нужно просто иногда приходить и срубать их.
Один из моих сундуков
Рядом с печкой расположен сундук с деньгами. В нём можно обнаружить 1 платиновую монету, более 50 золотых монет, а также демонит, метеорит, адскую руду и комплект брони из демонита. Этаж ниже заполнен другими ресурсами, в том числе зельями, рудами и драгоценными камнями.

Помимо ресурсов сохранение имеет и другие полезные вещи. Во-первых, дома торговцам и прочим жителям организованы так, чтобы к ним редко заглядывали монстры. Исключение могут составлять нашествия гоблинов, потому что во время таких нашествий гоблинские волшебники имеют привычку появляться где угодно, то есть от них никак не защититься. Во-вторых, есть небольшая плантация для растений. Она была в стадии эксперимента для редких сортов растений. В-третьих, генератор обсидиана можно встретить, спускаясь вниз.

В прошлом мире я пробовал создать грибницу у поверхности. Тот эксперимент не принёс результатов. Вероятной причиной тому стало то, что светящиеся грибы не растут у поверхности. Другими словами грибницу можно организовать только на глубине. Так как спускаясь вниз к аду я встретил несколько грибниц, я не стал пока делать отдельную. Хотя, свою грибницу можно соорудить с точки зрения удобства сбора урожая.


Важная информация для тех, кто не знает куда девать этот файл. Найдите папку со своими документами. В ней должна быть папка "My Games", здесь будет папка "Terraria", в которой окажется 2 папки: "Worlds" и "Players". Для нашего файла нужна папка "Worlds". Копируем туда наш файл и запускаем игру. В списке миров должен появиться новый мир под названием "openflux2".

Также предоставляю второй файл к сохранению: скачать. Если у Вас не загрузится сохранение после скачивания первого основного файла, то поместите этот файл в ту же папку. После чего сохранение должно загрузиться.

Регистрируйтесь на сайте DepositFiles и делитесь своими сохранениями со всем Интернетом.

Terraria - магическое зеркало и новая броня

В игре Terraria я уже давно хотел найти магическое зеркало, чтобы быстро перемещаться домой. Конечно, можно выйти из игры и снова войти и появиться дома, но как удобно, когда просто нажимаешь на артефакт и появляешься дома.
Магическое зеркало
Магическое зеркало нашлось в одном из золотых сундуков, которыми наполнены пещеры моего мира. Чтобы воспользоваться зеркалом нужно положить его в активный слот инвентаря и активировать. Если у Вас было свободно 20 маны, то Вы появитесь дома или в точке респауна.
Комплект брони из адской руды
Совсем недавно я рассказывал о строительстве генератора обсидиана. Обсидиан в игре Terraria необходим для переплавки адской руды. Для создания одного адского слитка нужно 6 кусков адской руды и 2 куска обсидиана. Поэтому мне пришлось провести со своим генератором некоторое время, чтобы в конечном итоге получить полный комплект брони из адской руды.

среда, 27 июля 2011 г.

Terraria - костяной доктор

После того, как я избавил старика от проклятья Скелетрона в игре Terraria, я продолжил своё строительство личных джунглей.
Встреча с необычным зомби
Во время строительства я повстречал интересного зомби, который был одет не как все и носил шляпу.
Костяной доктор
Костяной доктор - именно так было подписано, когда я навёл мышку на странного зомби. Возможно, что это переводится ещё как костоправ. Кроме того, этот доктор имеет не маленький запас здоровья для зомби. У него целых 500 жизней. Конечно, мне с травяным мечом, такой соперник уже не помеха, но всё же доктор стал необычной находкой в моих будущих джунглях.
Трофей от костяного доктора
Я не заметил нанёс ли мне урон этот доктор, потому не могу сказать - сильно ли он бьёт. Но трофеем после его смерти стала его шляпа - шляпа археолога. Бесполезная вещь, которую можно надевать в социальный слот, чтобы иначе выглядеть.

Terraria - генератор обсидиана

Я когда-то писал про бесконечный источник лавы и воды в игре Terraria. Njulf я упоминал, что на основе этого источника можно создать генератор обсидиана. Обсидиан является весьма важным материалом. Помимо того, что из него можно сделать огнеупорный череп и кирпичи, он также необходим при выплавке адской руды.
Генератор обсидиана
По левую сторону от основного моего тоннеля в ад я создал 2 резервуара, внизу я соединил эти резервуары проходом, который прикрыл камнем. Наполнил левый резервуар лавой, а правый водой. Затем разбил камень. На месте камня образовался обсидиан. Разбил его - ещё один, потом ещё, и ещё, и ещё...

Не стоит увлекаться. Когда количество лавы и воды приближается к минимуму, следует вновь подняться и наполнить резервуары. Конечно, этот способ не на много быстрее по скорости сбора, чем если вылить большой объём воды на лавовое озеро. Но этот способ более стабильный и всегда под рукой. Не нужно спускаться глубоко вниз, не надо копаться между озёрами и ожидать в любой момент удара в спину от какого-нибудь монстра. Домашний генератор обсидиана на много удобнее и безопаснее.

Конечно, бывают накладки и у этого генератора. Иногда жидкости в игре глючат и не переливаются сразу, как должны. Тогда нужно взять ведро, зачерпнуть из проглючившего резервуара и вылить сверху в него же. Хотя, все глюки, что происходили конкретно с моим резервуаром - устранялись сами собой. Просто, временно смещалась точка появления обсидиана вправо.

Terraria - счастлива подкова на летающем острове

Я уже рассказывал раньше про свою дорогу к летающим островам в игре Terraria. Влево я дошёл до самого края и нашёл только один остров. Как говорят источники из Интернета, летающих островов на маленькой карте должно быть 3. И меньше трёх островов по генератору не бывает. Поэтому я направился вправо.
Счастливая подкова на парящем острове
Путь до второго острова оказался на много короче, чем до первого. Этот остров находился почти над моими джунглями. После обыска этого островка - на нём обнаружился дом из золотого кирпича. Внутри дома стоял золотой сундук. А в золотом сундуке находилась золотая счастливая подкова. Если кто-то не знает, что даёт эта счастливая подкова, то я скажу. Если экипироваться счастливой подковой, то нельзя разбиться. То есть, теперь я могу падать с любой высоты и останусь цел.

вторник, 26 июля 2011 г.

Котята не спят

Я уже несколько раз публиковал записи с фотографиями котят. Это и "котята спят", и "котята в действии и бездействии", а также "котята на все лапы котята". Все фотографии я взял с одной из публикаций на сайте prikols.in.ua. И сегодня я решил выложить ещё несколько фотографий из тех, что мне понравились больше всего.
Смотри глубже
Маленький, пушистый котёнок просто пронзает своим глубинным взглядом. А ещё у него на голове шёрстка больше, чем на остальном теле, что делает его слегка похожим на львёнка. Только окрас другой.
Лапы вверх
Так и просится "Не убивайте! Я сдаюсь!" Но с другой стороны же ясно, что это обман. Лапы котёнка подняты не потому, что он сдаётся, а потому что он собирается наброситься на кого-то, кто перед ним.
Вверх тормашкой
"Алле, оп!" и котёнок перевернулся. Прямой представитель из цирка Куклачёва. А может его просто не кормили неделю и он готов делать самый глупые указания, лишь бы за еду.
Шерсть дыбом
Этакий брутальный атакун. Шесть дыбом, хвост приподнят - ну точно, сейчас будет атака!

Terraria - проклятие Скелетрона

Я уже рассказывал про боссов игры Terraria: про Глаз Ктулху и про Пожирателя Миров (и ещё про Пожирателя Миров). На этот раз речь пойдёт про Скелетрона.
Вход в замок на краю карты
Где-то на краю карты есть замок, в этом замке живёт старик. Если войти в замок, то Вас растерзают на части огромные черепа. Оказывается, на замке и его владельце нависло проклятье. Старик, что живёт у входа расскажет об этом.
Старик рассказывает о своём проклятье
В общем-то если пообщаться со старичком, то он говорит приблизительно о том, что Вы должны быть сильны и отважны, если желаете освободить его от проклятья. Если Вы сильны, то нажимайте на кнопку "Curse". Сразу после этого появится огромный череп с двумя огромными руками.
Скелетрон без рук
Тактика борьбы со Скелетроном ничем особым не выделяется. Многие рекомендуют выбраться на крышу замка, чтобы было больше простора для манёвров и лучше видеть перемещения Скелетрона. Гигантские руки имеют по 800 очков жизни каждая, так что их можно уничтожить первыми и тогда будет проще бороться дальше. Череп же Скелетрона имеет 5000 жизней. Единственная особенность черепа - это раскрутиться и лететь на игрока. В такие моменты игрок получает по несколько раз урон. Так что тактика тут одна - уворачиваться от черепа, отстрелить руки, чтобы не мешали и добить черепушку.

После смерти Скелетрон ничего интересного не оставил. Но теперь в его подземелье можно спускаться спокойнее и не бояться встретить такие же большие черепа. А старик, что стоял у входа придёт к Вам домой, если для него будет свободная комната.

Terraria - новая дорога в ад

В прошлом мире игры Terraria я добирался до ада. В новом же мире до ада дороги у меня пока не было. Поэтому я решил, что пора уже исправить этот недочёт и соорудить прямой путь в ад.
Раскопки к аду и огненная летучая мышь
Как и прежде, я сделал тоннель в ад напрямую из дома. Постепенно этот тоннель облагородится, я буду делать у него задний фон до самых глубин. Ну, а пока достаточно того, что есть. В настоящий момент мне необходим только спуск в ад и только.
Огненный слизень
Если в версии 1.0.4 можно было затопить ад, то в версии игры Terraria 1.0.5 вода в аду испаряется. Я из-за этого умер 2 раза, потому что хотел организовать бассейн под тоннелем, но он всё время исчезал. Поэтому спуск вниз, как и подъём вверх, можно осуществлять только по деревянным платформам. Это, конечно, исправится с нахождением золотой подковы, а до того момента ещё нужно дожить.
Демон
Если раньше в аду были только черти и костяные драконы, то сейчас здесь появились огненные летучие мыши, огненные слизни и демоны. Возможно, что я кого-то ещё упустил. Огненные летучие мыши ничем не отличаются от обычных. Возможно, что у них побольше атака и запас жизней. Как-то не обратил на это внимание. Демоны умеют летать и колдовать заклинание, которое видно на скриншоте выше. В отличие от чертей, демоны не могут колдовать сквозь стены, что облегчает жизнь в аду. Также, благодаря разнообразию монстров ада - костяные драконы теперь не так часто появляются и жизнь в низине мира стала спокойнее. Но теперь есть другая опасность - это огненные слизни. В целом они не многим сильнее обычных, что встречаются в пещерах. Но есть заметные отличия. Во-первых, они плавают по лаве, что вполне закономерно и логично. А вот второе отличие - это их смерть. После смерти огненный слизень лопается и из него вытекает немного лавы. Если слизней много, то лавы становится тоже много, а урон от этой огненной жидкости очень высокий, потому надо быть осторожнее с огненными слизнями. Особенно стоит осторожничать в замкнутых пространствах.

Terraria - розы из джунглей

Долго я ни о чём не писал, но это не значит, что я не играл в игру Terraria. Я играл и делал снимки всего интересного, что со мной происходило. Но обо всём буду рассказывать отдельными статьями. Постараюсь выкладывать по несколько в день.
Рецепт колючего обруча
Гуляя по джунглям я задался целью всё же насобирать достаточно роз, чтобы сделать травяной меч. После чего посмотрел, что я ещё смог бы сделать. Колючий обруч (Thorn Chakrum) изготавливается из 30 жал и 40 роз. По описанию, которое я прочитал в Интернете - этот обруч идентичен бумерангу, но может отскакивать от стен, что иногда полезно. К сожалению, роз у меня не так много, а бумеранг меня вполне устраивает огненный. Так что колючий (или шипастый) обруч я делать не стал.
Рецепт плющевого хлыста
Плющевый (не путать с плюшевым) хлыст или просто хлыст изготавливается из крюка, с помощью которого можно цепляться за стены, 30 роз и трёх лиан. Кстати, хочется тут сказать. Лиан у меня уже накопилось очень много! И мне кажется, что разработчикам следует найти им дополнительное применение. В целом хлыст мне нужен, но на данный момент мне нужнее травяной меч. Ведь я именно такой целью задался.
Рецепт травяного меча
Травяной меч изготавливается из серебряного меча, 40 роз и 20 жал. Урон от такого меча 28, скорость атаки медленная, но у этого меча самая большая дистанция поражения, если верить источникам из Интернета.
Взмах травяным мечом
И действительно, травяной меч имеет весьма приличные размеры. Длинна меча превышает рост игрока. И если у Вас ещё нет адской руды, то такой меч будет очень даже хорошим помощником в игре.

суббота, 9 июля 2011 г.

Terraria - парящий остров

Сегодня я решил исследовать мир игры Terraria в воздушном пространстве. Для этого начал строительство своего дома в высоту. Достроил до самого верха карты - выше экран не двигается. Но задние стены я пока не стал делать, потому что времени на это должно уйти много, вместо этого я выбрал высоту и начал строительство горизонтальной кирпичной дороги и через несколько минут я заметил макушки деревьев, что свидетельствовало о том, что под моими ногами остров.
Дом из золотых кирпичей на парящем острове
Я спустился на остров и обнаружил на нём дом из золотых кирпичей, задняя стенка была выполнена из медных кирпичей. Внутри постройки одиноко скучал сундук. Конечно же я открыл его. Внутри я обнаружил магический меч, который называется "Звёздная ярость". Если атаковать соперника этим мечом на поверхности, то с неба летят звёзды, наносящие значительный урон всему, что встречается на их пути. В принципе полезная вещь, но мне моё вооружение нравится больше.
Гарпии
Я продолжил свою небесную дорогу и встретил препятствие - гарпии. Проблема с гарпиями заключается в том, что они бросаются перьями, но в отличии от огненных шаров, что кидают черти - эти перья мне не удавалось отбить. В итоге, испробовав разное вооружение - я пришёл к тому, что в моём арсенале против гарпий лучше всего подходит огненный бумеранг. Несмотря на то, что гарпии стали умирать легче - я всё равно остановился в строительстве, потому что закончились кирпичи. На сколько мне известно, островов на карте должно быть минимум 3. В маленьком мире их обычно как раз 3. Так что мне ещё есть что искать по небу, потому что там осталось не меньше двух островов.

пятница, 8 июля 2011 г.

Terraria - метеорит на границе джунглей

Я уже рассказывал про падения метеоритов в статьях "упавший метеорит" и "ещё метеорит", поэтому останавливаться подробно на самом метеорите уже не буду.
Метеорит приземлился на границу джунглей
Гуляя по пустыне и собирая кактусы, я наткнулся на метеорит. Удивительно было то, что сразу за метеоритом я увидел джунгли. Притом эти джунгли были затоплены водой.
Глаз Ктулху у метеорита
Копать метеорит пришлось долго. Настолько долго, что мне позавидовал сам глаз Ктулху, который вышел из темноты и напал на меня. Пришлось принять бой. Сложностью стали летающие огненные головы, которые постоянно кружат в районе падения метеоритов. Хотя, мне кажется, что они стали слабже. Или это я стал сильнее.
Прогулка по джунглям
Сразу, как я собрал всю метеоритную руду - я направился дальше. Почти до самого края были только джунгли. Где-то ближе к краю земли у джунглей был спуск вниз, но я не стал спускаться, потому что мой инвентарь уже был переполнен. Ведь кроме собранного метеорита у меня было две пачки кактусов, а также глина и грязь на обустройство личных джунглей.
Ласты
На краю карты, как обычно, был песчаный берег и долгий спуск под воду. Почти у края - под океанской водой стоял сундук, в котором я обнаружил ласты. Полезная вещь для пловцов. Хотя, я не так часто плаваю.
Акула
В океане теперь есть новые животные. Мирных не заметил - все враждебные. Первыми были крабы, а потом я повстречал акулу. В принципе она оказалась мне по силам, но вторая акула доставила хлопот, потому что у меня заканчивался воздух. Также на дне можно собрать кораллы. Они применяются для приготовления зелий.

воскресенье, 3 июля 2011 г.

Terraria - свои джунгли на поверхности

После того, как я узнал, что джунгли есть двух типов - на поверхности и подземные - меня не покидала мысль, что деревья растут в поверхностных джунглях сами по себе, то есть не нужно заботиться о посадке. В общем, я решил справа от своего дома организовать надземные джунгли. А пока дожидался того, чтобы они проросли - смотрел то, что могу сделать из подручных средств.
Рыбный аквариум
Рыбный аквариум изготавливается из двух золотых рыбок и пустой бутылки. Этот аквариум можно одеть на голову как шлем. Если его одеть как основной головной убор, а не социальный, то Вы начнёте задыхаться, так как будете фактически под водой.
Зелье регенерации
Зелье регенерации изготавливается из бутылки с водой, одного рыжего гриба и дневного цветка (daybloom). Бутылка с водой нужна для всех зелий. Как я уже однажды писал - нужно встать в воду и тогда можно набрать в бутылку воды. Делается это в виде изготовление других предметов, но вместо верстака Вам необходимо стоять в воде. Я не испытывал зелье регенерации, потому не могу сказать - как быстро оно восстанавливает жизни. Но работает оно всего 2 минуты после принятия.
Зелье совы
Зелье совы (night owl potion) изготавливается из бутылки с водой, дневного цветка (daybloom) и мигающего корня (blinkroot). Как написано в описании зелья - оно увеличивает ночное виденье. Но я сколько не пробовал его применять - так и не получил заметного результата. Возможно, что мой монитор староват и на нём всё равно плохо видно ночью. Так что я не могу сказать о пользе этого зелья. Действует зелье 10 минут.
Свои джунгли
Пока я занимался изготовлением аквариума с рыбками и зельями - у меня выросли джунгли. Притом вместе с деревьями. Деревья я потом срубил. И они наверняка снова вырастут. Как известно, саженцы можно посадить только на землю. На грязь саженцы не сажаются, потому деревья в джунглях нельзя посадить. Разработчики предусмотрели вариант, чтобы деревья в такой местности росли сами по себе. Теперь у меня есть самовосполняемая древесная ферма.

пятница, 1 июля 2011 г.

Интересно поиграть 2

Не так давно я начал рассказы про игры, в которые мне было бы интересно поиграть. Но я в них ещё не играл. Я надеюсь, что данная тема может стать интерактивной на моём блоге и люди будут оставлять свои отзывы и конструктивную критику по приведённым мной играм. Если честно, то в последнее время я настолько был поглощён игрой Minecraft, а потом Terraria, что другие игры для меня просто не существовали. А сейчас лето - совсем не игровой для меня сезон. Потому я пока только присматриваюсь к играм, в которые я бы поиграл потом.