вторник, 31 мая 2011 г.

Terraria - Пожиратель Миров 2

В прошлый раз про игру Terraria я рассказал о том, как впервые встретился с Пожирателем Миров. На этот раз я продолжу данную тему. И для начала наверстаю и покажу упущенный мной снимок.
Использование трубки для подводного дыхания
Я описывал своё путешествие к левому краю карты, где я обнаружил сундук с трубкой для подводного дыхания. Собственно, я тогда хотел ещё показать как это смотрится. На снимке выше видно, как персонаж дышит под водой. но стоит ему опуститься ниже и трубка не будет доставать до воздуха и персонаж вновь станет задыхаться. Так что, как я в прошлый раз и говорил, пользы от неё минимум. Тем более, что если конец трубки упирается в твёрдые породы, а не в воду, то всё равно дышать она не даст. Ну, и выглядит персонаж с трубкой, выражусь так, не круто!


В демоническом комплекте брони
После того как я победил Пожирателя Миров, я прикинул, что он не исчезает после моей смерти и постепенно, но убивается мной. Поэтому я закупился динамитом и направился к новым сферам. После того, как я уничтожил ещё 3 сферы, вновь появился Пожиратель Миров, чего я, собственно, и добивался. В этот раз я уже мог лучше ему противостоять из-за доспеха, что достался мне в прошлой битве. Но всё равно пришлось несколько раз погибнуть прежде, чем я одолел противника. Но мучения стоили того, потому что в конечном итоге я получил ещё демонической руды и демонические штаны. То есть я уже почти был укомплектован. И осталось только из найденной руды сделать слитки, а из них, в свою очередь, выплавить шлем. Чем я и занялся. Далее я задался вопросом...

Как призвать Пожирателя Миров? Чтобы призвать Пожирателя Миров в игре Terraria для начала нужно сделать приманку на демоническом алтаре. Чтобы её изготовить Вам понадобится порошок из грибов, что растут на земле с коррозией и гнилые куски от летающих Пожирателей Душ и крупных червей, которые названы просто Пожирателями. Итого, на одну приманку нужно 30 мешочков порошка и 15 гнилых кусков. Далее, берём приманку в руки и шагаем на землю с коррозией. И где-то там активируем приманку - не обязательно заходить далеко, достаточно изменения цвета неба. После чего миру явится Пожиратель Миров.

И тут уже Вам решать - убегать ближе к дому заранее, отбиваясь по пути от монстра, или принять бой на враждебной местности. Собственно, я несколько раз одолел Пожирателя Миров. И теперь у меня есть демонический меч и демоническая кирка. Далее я планирую ещё несколько раз победить это чудовище, чтобы сделать полностью все инструменты демоническими.

понедельник, 30 мая 2011 г.

Terraria - Пожиратель Миров

В прошлый раз я писал про сферы в игре Terraria и другие находки. Тогда я остановился на том, что разбил одну сферу, а чтобы добраться до второй у меня не хватало динамита. Что я могу сказать. Я закупился динамитом и докопался до второй и даже до третьей сферы. Собственно, со сфер я собрал 2 мушкета и магический шар, который освещает территорию. Теперь мне стала не нужна каска с фонариком, поэтому я её планирую поменять на какую-нибудь получше, чтобы защищала меня. Но я отвлёкся. После того, как я сломал третью сферу - на меня набросился Пожиратель Миров. Пожиратель Миров - это один из боссов игры. Конечно же он меня убил. Но самое главное, что после того, как я появился у себя дома - Пожиратель Миров приполз ко мне.
Пожиратель Миров в моём доме
Как и любой другой червь - Пожиратель Миров атакует из-под земли. Может спокойно перемещаться под землёй, но в воздухе почти никак не управляет собой. Кроме того, как и все черви состоит из звеньев. Но в отличии от маленьких червей игры Terraria, если разрушить его звено, то Пожиратель Миров разделится на 2 части. Так он может делиться довольно долго. минимальная длинна одной части - это 2 звена. Каждое звено имеет 200 жизней. После деления червя на части - звенья не восстанавливают жизнь.
Пожиратель Миров повержен
Конечно же я был не готов к такой битве. Не столько даже морально, сколько отсутствием жизней. На данный момент игры я ещё не нашёл ни одного кристаллического сердца, чтобы увеличить максимальное здоровье. А здоровье в битве против боссов очень важно. Так что мне пришлось не раз сложить косточки своего персонажа, прежде чем, одолеть Пожирателя Миров.
 Наградой за победу была демоническая руда, а также доспех из этой руды, что не могло меня не порадовать, так как до того моя броня ещё даже стала золотой.
Сундук на краю карты
После победы над Пожирателем Миров я отправился на край карты, где под водой обнаружил сундук. В сундуке находилось 2 золотых монеты, несколько золотых слитков, одна шашка динамита и трубочка для подводного дыхания. Ценным можно было бы назвать трубочку, но она практически бесполезна. Трубочка позволяет дышать. когда персонаж находится под водой, но только, если верх трубочки дотягивается до воздуха. То есть можно нырнуть в 2 раза глубже и иметь доступ к воздуху. Но если попасть в глубокую яму с водой, то от трубочки никакого толку не будет.
Старик у своего замка
По пути на левый край карты мне встретился замок Скелетрона. Старый человек, как ему положено, стоял на входе. Я стащил несколько книг с полок, что были наверху и одну лампу с потолка. И пока оставил старика в покое. Думаю, что сперва необходимо найти кристаллические сердца для сражения со Скелетроном.

Кто внимательно смотрел на скриншоты мог заметить, что у меня уже не 5, а 6 сердец. Одно сердце я всё таки нашёл, но как обычно забыл запечатлеть этот момент. Постараюсь исправиться позже.

Terraria - подземные артефакты

Все мои статьи про игру Terraria основываются на реальной игре, то есть я играю и пишу о том, что вижу и знаю. Поэтому, если где-то я ошибаюсь или не полностью точен - извините. Полностью с игрой я не знаком - я в неё играю не многим больше. чем начал публиковать статьи про неё. Для написания статей я создал отдельного персонажа и отдельный мир для него. В статьях я стараюсь осветить все наиболее значимые аспекты игры, с которыми я сталкиваюсь. То есть, если я не пишу советы по уничтожению Глаза Ктулху, то это потому, что я с ним ещё не сражался.

А теперь от вступительных слов перейду к последним находкам.
Лава, лава, лава
Лава найдена, а это значит, что можно строить обсидиантовую крепость рядом со своим домом. Обсидиан получается при смешивании воды и лавы. То есть нужно либо вылить воду в лаву, либо наоборот. Из обсидиана можно сделать кирпичи специфического - фиолетового цвета, а также череп. Череп экипируется как некий талисман и приносит игроку плюс 2 к защите, а также даёт устойчивость к урону от метиорита и адского камня.

Кроме лавы на снимке игры видно, что у меня появился бумеранг. Я нашёл один сундук, но, к сожалению не запечатлил этот момент. Но исправился чуть позже...
Подземные сокровища в сундуке
В пещерных глубинах, где лава совсем близко, я нашёл второй свой сундук. Внутри обнаружилось кольцо регенерации жизней, слитки серебра, зелья жизни, пустые бутылки и одна золотая монетка. Самое главное здесь конечно же кольцо регенерации жизней. Оно потихоньку восстанавливает жизнь персонажа. Конечно, это не спасёт от крупного противника, но полезно в перерывах между битвами, потому что сама по себе жизнь не восполнится.
Первая сфера
После прошлой находки я поднялся наверх и далее решил направиться на землю с коррозией, чтобы найти сферу. Но заметил у себя крюк, выпавший из скелета. Я даже не заметил его, пока не подошёл к торговцу. Соединил крюк с тремя цепями и теперь я могу цепляться за отвестные стены. Конечно же, это облегчит моё путешествие к сферам. И главное в походе - это взять с собой динамит. Эбонстоун нельзя разрушить простой киркой, потому динамит - это единственное средство, чтобы добраться до сфер в начале игры.
Вторая сфера и мушкет из первой
Из первой сферы выпал мушкет. Мушкет - это огнестрельное оружие с довольно не плохим уроном, но очень медленной скорострельностью. Чтобы достать вторую сферу одного динамита будет мало, потому я решил пока вернуться на базу и купить ещё.
Продавец оружия прибыл
По пути наверх появилась надпись, что ко мне заселился продавец оружием. Для того, чтобы появился торговец оружием в игре Terraria необходимо построить дом или комнату, где будет присутствовать стол, стул, источник света. Комната должна иметь заднюю стенку из строительных материалов, а также в комнате должна быть хотя бы одна дверь. Собственно, о строительстве дома я уже писал раньше. Второе, что нужно для появления торговца орудием - это какое-нибудь огнестрельное оружие в инвентаре игрока. Стоит помнить, что если торговец оружием умрёт, то для его появления вновь нужна будет свободная комната и какое-нибудь оружие. Так что, если Вы не пользуетесь огнестрельным оружием, то стоит достать мушкет из закрамов и положить его в рюкзак.

Следует также добавить, что эбонстоун, полученный при добыче сфер абсолютно бесполезен в том плане, что из него ничего нельзя произвести. Так что его можно только использовать в качестве строительного материала. Особенно дом из такого камня может быть полезен при игре по сети на сервере, куда могут заглянуть хулиганы (перевод от английского варианта - гриферы).

воскресенье, 29 мая 2011 г.

Цитаты с Жемчужины мысли

Несколько цитат с сайта www.inpearls.ru:

- Мама, у нас в детском саду есть девочка, она мне очень нравится. Когда мы лежали в кроватках в тихий час, я хотел её поцеловать, но она лежала очень далеко, поэтому я в неё плюнул.
- Но ведь, девочке это, наверно, не понравилось, и она на тебя обиделась?
- Нет, мама, она не обиделась, она тоже в меня плюнула.

-----

Объявление в подъезде «Сверлю бетон» и телефон…
Снизу приписка маркером "Вот, я тебя нашёл!"

-----

Если красивых и умных одновременно не бывает, то значит... я не существую?

-----

Хорошо смеется тот... Кто трезвый!

-----

Детская скороговорка: «Ах, у ели, ах, у ёлки, ах, у ели злые волки» © Журнал «Мурзилка» за 83 год

-----

Самое страшное слово, которое можно услышать от ядерного физика - "Ой!"

-----

Чтобы нравиться девочкам, надо быть умным, красивым богатым... или котом.

-----

Преимущество образованных людей заключается в том, что они всегда могут прикинуться дурачками. Вот наоборот... уже сложнее.

-----

Мой муж герой. Прошел две войны. Устал. Выключил компьютер и пошел спать...

-----

Землянику в лесу выращивают комары, это приманка для людей, они так охотятся.

-----

Прислали фотографию, где я превышаю скорость. Послала им фотку, где я оплачиваю штраф.

-----

Зачем делать упаковки для сока так чтоб в них всегда в конце оставался сок??? Как его оттуда достать??? Я ж его слышу!!!

суббота, 28 мая 2011 г.

Terraria - светящиеся грибы

Продолжаем играть в игру Terraria. На этот раз речь пойдёт про грибы. А если быть точнее, то про подземные светящиеся грибы.
Светящиеся грибы
Светящиеся грибы растут глубоко под землёй на грязи, покрытой светящимися спорами синеватого цвета. Когда я продолжал свой шахтёрский спуск ниже, то обнаружил, что справа что-то слегка светится и решил проверить - что это. Оказалась полянка с грибами.
Поляна светящихся грибов
Полянка оказалась не большой, но на ней нашлось целых 4 больших гриба. Такие грибы срубаются топором, как деревья. Всего в игре 3 вида грибов. Первые, которые самые распространённые растут на зелёной земле на поверхности - каждый такой гриб лечит 20 единиц здоровья, из них делаются зелья лечения, которые лечат 100 единиц здоровья. Второй сорт грибов также распространён на поверхности и близко к ней - это синие грибы на земле с коррозией. Эти грибы обычно используются для порошковых бомбочек в виде синих мешочков - они ничего не ломают, просто наносят неоднократный урон. И третий сорт грибов - это светящиеся грибы, которые сами по себе вылечивают 50 единиц здоровья, а также из них можно изготовить большое зелье лечения, которое восстанавливает 200 единиц здоровья. В отличии от первого зелья здоровья, большое нельзя купить у торговца - его можно только изготовить или купить у другого игрока, поэтому ценность светящихся грибов довольно высока.
Распространение светящихся грибных спор
Так как полянка мне показалась большой и имея опыт фермерства всего подряд в Minecraft.Я решил провести эксперимент. Добыл приличное число грязи (Mud Block) и провёл из неё ответвление в сторону своего подъёма. Как я раньше упоминал, подъём с одной стороны у меня никак не отделан и я решил сделать стенку полностью из грязи, чтобы светящиеся споры могли распространиться до самого верха. Пока не знаю - возможно ли такое или споры не распространятся выше какого-то уровня земли, но в любом случае буду продолжать эксперимент. В крайнем случае сооружу более удобную грибную ферму - пусть и глубоко под землёй. Если у эксперимента появятся какие-то результаты, то я обязательно сообщу. Но распространение спор идёт медленно, так что придётся долго ждать - не надейтесь, что результаты будут в ближайшее время.

пятница, 27 мая 2011 г.

Первые находки в Terraria

Когда дом построен, торговец призван, начинается шахтёрская и исследовательская деятельность. Такова Terraria. Первое время придётся очень внимательно исследовать пещеры в поисках каких-нибудь ресурсов: меди, железа, серебра и руды. На поверхности же по ночам будут падать звёзды, которые также нужно копить.
Кристалл маны
Когда Вы соберёте 10 звёзд, то сможете создать из них кристалл маны. Каждый такой кристалл увеличивает ваш максимум маны на 20.
Бьёмся с маленьким Пинки
Как видно с этого снимка игры, у меня справа вверху появилась фиолетовая звёздочка - это моя шкала маны. Она будет расти дальше вниз. Кроме того, на этом же скриншоте видно маленького розового слизня - Пинки, о котором я упоминал в самом начале своего путешествия в игре Terraria. В тот раз я забыл его сфотографировать, но на этот раз я вспомнил и про то, что надо показать этого Пинки своим читателям.  И действительно, с него выпадает целый золотой, что первое время в игре очень даже хорошо.
Найдены драгоценные камни - аметисты
Тем временем я вернулся в свою шахту и обнаружил свои первые в этом мире драгоценные камни - аметисты. Слева можно увидеть деревянную вертикальную стену - за ней находится непосредственно спуск в мою шахту. На следующем скриншоте будет лучше видно устройство этого спуска.
Добыча золота
Наконец-то на моём пути нашлась небольшая золотая жилка. Конечно, этого мне ни на что существенное не хватит, ведь нужны как минимум кирка и меч из золота, но всё равно приятно. Также видно устроиство моего спуска в шахту. Справа деревянная стенка, слева я пока оставил обычную стену. Через одинаковое расстояние расставлены деревянные платформы, чтобы удобно подниматься вверх и спускаться вниз. Это тот самый спуск, который начинается прямо под моим домом.

Как приручить волка в Minecraft

Сегодня хотелось бы подробнее остановиться на волках в игре Minecraft. Волки были добавлены в версии Minecraft Beta 1.4. С тех пор прошло уже почти 2 месяца, но многие до сих пор задаются вопросами на их счёт. Поэтому я решил начать рассказ о них с самого начала.
Дикий волк
Как найти волка? Волки в игре, как и в реальной жизни, обитают в лесистых местностях. То есть искать волков следует там, где много деревьев. Первый признак, что по близости есть волк - это шерсть. Если по округе разбросана овечья шерсть, значит кто-то здесь ел овец. Кроме того, стоит прислушиваться к звукам. Часто можно услышать лай или звуки отряхивающегося от воды волка, когда Вы к ним приближаетесь. Волки - это стайные животные, потому в игре их редко можно встретить по одиночке. Обычно если есть один, значит где-то есть и другой! А скорее всего несколько. Мне приходилось видеть стаи до 7 волков.
Прирученный волк
Как приручить волка? Чтобы приручить волка необходимы кости. Кости, как известно выпадают из скелетов. Рекомендую всегда носить с собой пару десятков костей, чтобы всегда суметь приручить большую стаю. Волки приручаются случайным образом, когда Вы нажимаете на них правой кнопкой мыши с костью в руках. Иногда тратится больше десятка костей на одного волка, а иногда может понадобиться всего одна косточка и волк уже покрыт сердечками. Сердечки, которые появляются над волком говорят о том, что волк приручен. После отличить прирученного волка от дикого можно по красному ошейнику. Прирученный волк косточками не питается.

Что можно сделать с волком? Волки в игре Minecraft являются скорее неким атрибутом стилистики самой игры, чем полезным животным. Они очень удачно вписываются в мир Minecraft и у многих первое время вызывают бурю положительных эмоций. Однако уже через пару часов - они наскучивают. Если волк дикий, то его можно ударить и тогда он набросится на тебя. Также если ударить волка другого игрока, то он также набросится на обидчика. Прирученный волк имеет два режима. Переключение между режимами правой кнопкой мышки на волке. Первый режим - сидеть на месте. В таком режиме волк ничего не будет делать, а только крутиться на одном месте и поворачивать голову. Пока волк сидит его удобно допинывать до нужного Вам места. Иногда полезно, потому что самостоятельно волки часто будут попадаться во всем щели, что есть вокруг и обязательно или упадут, или наступят на вашу же ловушку. Второй режим - следовать за хозяином. Волки будут бегать вокруг Вас и атаковать всех, кого атакуете Вы. Но! Волки не атакуют криперов, а также они не будут атаковать кого-то, в кого Вы стреляете из лука. Если Вы не собираетесь карабкаться по отвесным скалам или не забираться в пещеру до самой лавы, то волки могут оказаться не плохими помощниками в боях. Если же будут скалы, то они или упадут сами или столкнут Вас. Тоже и с лавой... Ещё волки очень мешаются, если рубить деревья или строить что-либо, потому этим заниматься лучше без волков.

Как лечить волка? Если ваш волк скулит, значит у него осталось совсем мало жизней и его нужно полечить. Также уровень жизни волка можно определить по хвосту. Здоровый волк задирает хвост вверх, раненный же держит хвост ниже. Волки в игре Minecraft питаются только мясом. Они одинаково хорошо едят как сырое, так и жаренное мясо. Для того, чтобы покормить волка нужно просто взять в руку мясо и нажать правую кнопку мышки на волке. Если Вы промахнётесь мимо волка, то съедите мясо сами. Так что будьте метче! Сами волки мясо есть пока что не научились. Так что если Вы убили свинью и надеятись, что раненный волк подбежит и съест мясо, что осталось от свиньи - Вы ошибаетесь. Волк ест только с рук.

Вот, пожалуй и всё, что можно было рассказать о волках. Если у кого-то после этого остались вопросы, то оставляйте их в комментариях.

Если же кто-то желает выплеснуть адреналин, то для этого существуют игры гонки. Гоночные трассы, автомобили и скорость - всё это работает прямо в браузере.

четверг, 26 мая 2011 г.

Minecraft - обзор версии Beta 1.6

Давненько я не писал про Minecraft и решил, что с выходом новой версии стоит мне исправиться. Речь пойдёт о нововведениях. В основном все нововведения касаются исправления старых неисправностей игры и того, как игроки могли использовать эти неисправности. Например, теперь вагонетки не разгоняют друг друга при соприкосновении. Они просто напросто не соприкасаются, находясь на параллельных железнодорожных путях. Также перестали работать водяные лифты - это когда можно было использовать силу выталкивания воды, находясь на соседней с водой клетке. Теперь подъём можно осуществить только по лестнице - вертикальной или наклонной. Также вода теперь не должна выталкивать лодку с быстрой скоростью. Данный момент я не проверял - я им просто не пользовался. Но я всё же расскажу про нововведения.
Зелёная трава в Minecraft
Если создать новый мир или уйти подальше в старом, чтобы сгенерировались новые участки, то на них можно будет обнаружить вот такую вот травку. Я пока не изучал момент - прорастёт ли такая травка на старых участках, хотя хотелось бы. Но точно известно, что семена  для пшеницы теперь нужно искать именно в такой траве.
Создание карты
Также в игру добавлена возможность создания карты. Для этого нам понадобится 8 листов бумаги, а в центр поставить компас. Хотя, на мой взгляд перо и чернила были бы логичнее здесь. Но оставим рецепт на совести Нотча.
Карта в действии
После того, как создана карта. Её нужно взять в руки. С этого момента на ней начнёт появляться изображение. Место в котором Вы находитесь в момент первого взятия карты будет в центре. На моей карте видно, что я уже ушёл от центра карты на её правый край. Если уйти за пределы карты, то Вы просто не будете показываться на карте. Неизведанные области откроются по мере Вашего путешествия с картой в руках. Можно карту прятать и брать в руки через определённые расстояния, чтобы она не загораживала землю под ногами. Открывать карту нужно для того, чтобы на ней обновилась неизведанная территория. Если Вы пройдёте по неизведанному участку и не откроете по пути карту, то участок на карте так и останется неизведанным.
Создание люка
Третье нововведение - это люк (решётка). Предназначение люка точно такое же, как и у двери, но открывается она в горизонтальной плоскости. Крепится к стене. Достаточно одной стены, чтобы закрепить люк. Выглядит люк как верхняя половина деревянной двери.
Закрытый люк
Открытый люк
Система из люков могла бы сгодиться для некоторого подобия моста шириной 2 куба. Но этот мост чтобы не опускался-поднимался, а пол у моста открывался-закрывался. Можно соорудить и маленький мосток, длинной 2 куба, но 2 куба легко перепрыгнуть.

Также игрокам в сетевой Minecraft следует знать, что теперь Нижний Мир работает и по сети тоже. Так что собирайтесь в группы для рейдов на гастов и зомбосвинов. Кроме того, стоит упомянуть, что большинство исправлений в игре касались именно сетевой игры. Так что, будем надеяться, что скоро сетевая игра будет ничуть не уступать по возможностям однопользовательскую. Если этот момент уже не наступил.

Terraria - строительство дома

Продолжим тему игры Terraria. На этот раз поговорим о строительстве дома и о том, чтобы в него пришёл торговец. Но начну я о ранее упомянутом - коррозии земли.
Коррозия на рассвете
 Как по мне, то слово "коррозия" более точно описывает название такой земли, потому я её называю именно так. Эта территория распространяется по земле, кроме того, слева видно нечто вроде кустов коррозии. Эти коррозийные кусты колючие - если к ним прикоснуться, то они отнимают жизни. Так что при ходьбе по такой местности их следует вырубать. Коррозия будет распространяться по земле пока не встретит препятствия в виде других пород или подсолнуха. Подсолнух не даёт коррозии возможность захватить территорию под ним. Поэтому если Вы желаете уменьшить распространение коррозии по карте, то запасайтесь подсолнухами. Также, когда у Вас появится Дриада, можно будет купить семена травы и посадить их в очищенную от коррозии землю, чтобы сразу же вырастить на этом месте подсолнух, тем самым остановив распространение коррозии и уменьшив её площадь. Но вернёмся к строительству дома...
Работа молотком - расчистка подвала от заднего фона
Когда я говорил про начало игры, то упоминал о строительстве дома. Первую ночь довольно проблематично пережить, если не построить какого-то убежища. Но тогда дом был как необходимость с точки зрения защиты от ночных монстров. На этот раз речь пойдёт уже о дальнейшем строительстве дома. Для начала я расчистил подвал молотком от заднего земляного фона, чтобы заменить его на деревянный. Как я уже говорил, если этого не сделать, то в такой комнате могут появиться монстры, если комната выйдет за пределы игрового экрана.
Всё самое необходимое - верстак, печка, наковальня, кровать и спуск в шахту
Как видно выше, в подвале у меня теперь спальня. На самом деле в Terraria спать нельзя, но если нажать на кровать, то после смерти или выхода из игры Вы появитесь в месте последнего псевдосна. В общем, сменится точка появления. Не помню, упоминал уже или нет, но если да, то повторюсь. Печка делается из камней и факелов на верстаке. Наковальня также делается на верстаке, но уже из железных слитков, которые выплавляются в печке из железной руды.
Второй этаж для помощника
Чуть выше я сказал, что в кровать меняет точку появления. Собственно, на снимке выше видно надпись, которая как раз гласит об этом. Когда готова спальня и рабочая комната - можно приниматься за второй этаж. Конечно, не обязательно делать многокомнатный и многоэтажный дом, а можно просто наделать кучу домиков, но мне больше нравится, когда всё самое необходимое в одном доме и можно добраться до всего относительно безопасно. На втором этаже у меня комната для помощника. Первая комната всегда достаётся помощнику - без этого никак. Чтобы помощник заселился в комнату достаточно построить помещение с задней стеной, в помещение должен быть вход через дверь, а не только по лестнице, из мебели необходимы стол и стул. Стул лучше направлять в сторону  стола и ставить вплотную.
Третий этаж для торговца
На различных форумах по игре Terraria часто распространены вопросы о торговце... Как должна выглядеть комната торговца? Что необходимо для привлечения торговца? И так далее... Ответ на первый вопрос можно увидеть выше. Комната торговца точно такая же как и комната помощника. Обязательно должна быть задняя стенка, дверь, факела (или другое искусственное освещение), стол и стул. Когда комната или отдельный домик построены, то торговец может не прийти. Это связано ещё с другим условием его прихода - деньги. У Вас в наличии должно быть минимум 50 серебряных монет. Так что, надеюсь вопрос решённым. Для привлечения торговца в Terraria нужен дом или комната, как на скриншоте выше, а также минмум 50 серебряных монет.

Стоит помнить, что монстры не могут атаковать помощника. Но остальные NPC, которые приходят к Вам в дом могут подвергаться атаке со стороны враждебных монстров. Часто торговцы страдают во время появления Глаза Ктулху, потому что он может пролетать сквозь стены. Также многие NPC погибают во время нашествия гоблинов. Кроме того, на приведённом выше скриншоте дом имеет некоторую непродуманность для NPC. Днём торговец любит прогуляться, а потому будет выходить за пределы своей комнаты. Но так как дальше открыто, то он будет падать вниз, а чтобы попасть обратно внутрь своей комнаты наверху ему придётся телепортироваться - прыгать по деревянным перекладинам он не догадывается. Телепортация NPC в комнату происходит только когда игрок не видит ни места отправки (самого NPC), ни комнаты, куда он будет телепортирован. Позже я доработаю и усовершенствую дом, чтобы NPC могли гулять только по своим этажам.

Стоит также отметить, что в самом начале, когда помощник ещё не определился с комнатой - он ночью любит погулять, потому может открывать входную дверь и впускать зомби и другие неприятности в хату. Так что его прозвище "помощник" иногда выглядит весьма подозрительно, так как он помогает больше не игроку, а монстрам. В пользу этого и тот факт, что монстры не атакуют помощника.

вторник, 24 мая 2011 г.

Terraria - прогулка в пещеру

Продолжаем тему игры Terraria. В прошлый раз (см. "Terraria - начало игры") я рассказал о том, как пережить первую ночь, о строительстве своего первого дома и вскользь упомянул про первого босса - Глаз Ктулху, с которым когда-то придётся сражаться. Также упоминались несколько сравнений с Minecraft. Раз уж сравнивают игру с Minecraft, то стоит сказать, что здесь не менее интересно исследовать пещеры. А зачастую Terraria дарит игроку куда больше приятного от прогулок по пещерам. Поэтому я решил поверхностно рассказать о том, что можно увидеть в пещерах на небольшой глубине.
Вход в пещеру
Довольно большой вход в пещеру находился восточнее (левее) от моей точки появления и моего дома, соответственно. Внизу видно два кувшина. кувшины легко разбить чем угодно, даже случайным касанием кирки, если копать что-либо рядом. Внутри можно обнаружить монеты, бутылочки, которые немедленно прибавляют 20 жизней (такие же могут выпасть из любого монстра), бомбочки и многое другое.
Пещерная паутина
Пауков в игре я ни разу не встречал. И на сколько мне известно - их тут сейчас нет. Но во всех пещерах довольно часто можно встретить паутину. Если игрок попадает в паутину, то он заметно замедляется. Так что, если попадаете в паутину, то машите мечём во все стороны, чтобы избавиться от этого замедления. Никогда не знаешь - в какой момент появится враг. Позже, на верстаке из добытых паутинок можно сделать шёлк. 1 шёлк из 10 паутинок. С шёлком мне известен только один предмет - это кровать, на которую нужно накопить 5 шёлка. И не забывайте про брёвна. Кровать, как и в Minecraft, меняет точку респауна игрока. То есть после смерти игрок появится в месте, где последний раз использовал кровать. Также, при загрузке мира игрок появляется в этом же месте.
Красный слизень и демонический алтарь
В отличии от поверхности, пещерные слизни всегда агрессивны и прыгают на игрока. Кроме того, местные слизни уже сильнее. И чем глубже, тем сильнее слизни. Самым сильным слизнем можно считать Слизниевую Матку, после убийства которой появляется 2-3 маленьких слизня. Притом, что эти малыши куда опаснее зелёных и синих слизней с поверхности.

Можно сказать, что мне повезло, потому что я забрался не так глубоко и далеко от дома и обнаружил демонический алтарь. В прошлый раз я рассказывал, что на таком алтаре можно изготовить Подозрительный глаз для призыва Глаза Ктулху. Демонический алтарь можно ударить молотком, но это не причиняет ему вред, а только ранит игрока, который попробует его разрушить. Землю из-под него также нельзя разрушить. Таким образом, демонический алтарь никак не перенести на другое место. Именно, поэтому я и сказал, что мне повезло, что он обнаружился так близко к дому.
Вода и песок
Под землёй, как и на поверхности можно встретить много воды и песка. На снимке выше показано, как я добываю песок под водой в пещере. Будьте аккуратны и следите за запасом воздуха, потому что когда он кончится, то вы очень быстро начнёте терять жизни. Также следите за тем как копаете песок, потому что он осыпается и может придавить игрока, что чревато смертью.

Позже, в печи песок переплавляется в стекло. Стекло можно использовать как строительный ресурс, а также из него можно изготовить бутылки. Если бутылку поставить на стол или верстак, то в этом месте станет возможным приготовление зелий.

Глубоко в пещеру я пока отправляться не хочу, потому что не хочу рисковать золотой монетой, добытой в самом начале. При смерти в Terraria игрок не теряет содержимое инвентаря, но теряет часть монет, которые у него с собой есть. Конечно, монеты не исчезнут сразу, обычно за ними можно успеть вернуться, но вдруг спущусь слишком глубоко или попаду в лаву. А так как в первое время заработать золото не легко, то лучше им не разбрасываться и хранить в своём доме. Вещи хранятся в сундуках. А для изготовления сундука, кроме брёвен нужно и железо. Но так как из железа я сперва собираюсь сделать наковальню, то придётся задержаться на какое-то время у поверхности.

понедельник, 23 мая 2011 г.

Terraria - начало игры

Terraria - игра, которая обрела популярность среди игроков Minecraft и не только. Несмотря на то, что игра двухмерная в ней имеется много возможностей, о которых игроки Minecraft только и мечтают. Конечно, в двухмерном мире куда проще и быстрее реализовывать многие идеи. Несмотря на первоначальное сходство задумок между Terraria и Minecraft, поиграв какое-то время обнаруживаешь, что это всё же разные игры, у которых свой путь развития. Да, здесь также можно копать шахты, строить дома, изготавливать предметы, но в остальном это совершенно другая игра. Terraria имеет куда больше действия, здесь невозможно спрятаться и быть уверенным, что тебя никто не достанет. Но обо всём по порядку...
Первое появление в игре
После того, как Вы создадите своего персонажа, которому настроите причёску, цвет волос, цвет глаз, цвет кожи и цвета одежды; Вам предстоит создать мир. Здесь каждый персонаж хранится отдельно от мира, потому Вы всегда можете одним и тем же персонажем путешествовать по разным мирам. Хотя, по большому счёту смысла в этом нету. Лучше изначально развиваться и обустраиваться в одном мире, а когда достигните сильного уровня развития, то можно уже искать свой первый сервер, куда отправиться своим персонажем для игры в кооперативе. Но вернёмся к началу игры.

На приведённом выше снимке игры, в самом центре находится созданный нами персонаж. Правее можно увидеть первого NPC (автономного жителя мира). Это так называемый помощник, который должен рассказать об основах игры. Чтобы почитать что он говорит - нужно подойти к нему и нажать правую клавишу мышки на нём. Появится небольшое текстовое окошко с двумя кнопками: "Помощь" и "Закрыть". Первая кнопка сменяет подсказочный текст, а вторая, соответственно, закрывает это окошко. Толку от этих подсказок мало, тем более, что они на английском языке, так что лучше не тратить зря время.
Первые враги - зелёные слизни
Пока мы отвлекались на помощника, к нам припрыгали первые враги - зелёные слизни. Зелёные слизни - это самые простые враги, у них всего 15 жизней, то есть уже совсем скоро они будут умирать всего с двух ударов, а в последствии с одного. Когда Вы находитесь на поверхности, то днём будут появляться слизни. обычно такие слизни не атакуют сами игрока, а просто прыгают мимо. Если они заденут игрока, то это случайность, то есть игрок сам виноват, что не заметил попрыгунчиков. Однако, если атаковать слизня, то он будет прыгать в сторону игрока, то есть станет агрессивным. Если убить слизня, то от него останется несколько монет и гель. Гель в игре нужен для производства факелов - этакая замена угля в Minecraft, а также пригодится для создания зелий.
Собираем дерево
Как вы могли заметить на первом снимке игры - слева вверху, игрок в начале имеет только медный топор и медную кирку. Руками здесь нельзя добывать что-либо. Даже бить врагов руками нельзя. Так что не выбрасывайте куда-то в пропасть свои первые вещи пока не сделаете новые.

Теперь возьмём топор и отправимся рубить деревья. Кроме того, нам нужно будет построить первый дом, чтобы спокойно переночевать. Иначе придётся туго. В отличии от Minecraft деревья рубятся сразу полностью, а потом всё сыпется вниз к игроку. Чем выше дерево - тем больше брёвен и жёлудей. Жёлуди нужны чтобы сажать новые деревья. Сажать деревья надо на горизонтальной земляной площадке. Земля должна быть покрыта травой, а также слева и справа от саженца должен оставаться минимум один земляной блок. Длительные эксперименты показали, что иначе деревья не растут. Если сажать несколько деревьев кряду, то рост одного дерева уничтожит соседний саженец. Потому лучше сажать жёлуди через две клетки.
Медь у поверхности
Для строительства дома дерева нужно много, потому я продвинулся дальше на запад (вправо) и обнаружил почти на поверхности медь. По сути, медь малоценна, но первоначально она полезна для создания первой брони. Кроме того, при наличии железной цепи, нескольких слитков меди и факелов, можно изготовить медную люстру. Также люстры бывают из серебра и из золота. Но делать их стоит только после того, как данный метал уже неактуален для Вашего персонажа. Уже совсем скоро после начала игры медь становится бесполезным ресурсом по своей сути, поэтому её имеет смысл продавать торговцу в виде слитков. Слитками металлы продавать выгоднее, чем изделиями из них. Это, конечно, странно, но такова особенность игры.
Создание предметов
Мы начали строить свой первый дом и нам необходима дверь. Но для двери нужен верстак. Нажимаем клавишу Esc перед нами появится полный инвентарь персонажа, а слева внизу список того, что мы сейчас можем сделать из того, что у нас есть в инвентаре и на том оборудовании, которое расположено рядом с нами. Рядом с нами ничего нет, потому список не велик: факелы, деревянная перекладина, верстак, а также обмен монет 100 к 1 и обратно. Да, монеты! У меня уже есть первая золотая монета. Её я успел заработать в самом начале тем, что по пути встретил пинки - маленького розового слизня. Этот слизень малоопасен, потому что у него низкий урон, но у него 150 жизней и я совсем без брони и оружия. Пришлось долго помахать киркой. К сожалению без снимка из игры.
Готовый дом и зомби ломится в дверь
Строительство дома оконченно и теперь нужно прояснить пару моментов. Первое - это задний фон. Чтобы сделать заднюю стенку, нужно её изготовить на верстаке. Обычно задние стенки находятся в самом верху списка - после факелов. Называться они будут соответственно материалу стенки с прибавкой "Wall". Из одного бревна можно сделать 4 деревянных стенки. Если оставить дом без задней стены или задний фон оставить земляным или другим природным, то в этой области смогут появиться монстры. То есть, если Вы отойдёте чуть в сторону от дома, то внутри дома без задней стены может появиться слизень, зомби или кто ещё хуже. Поэтому всегда делайте стены на заднем фоне своего дома.

Второе - деревянная перекладина. В этой игре нет понятия - вертикальная лестница, вместо этого тут придуманы деревянный перекладины. по таким перекладинам можно спускаться вниз (зажав клавишу "вниз", по умолчанию "S") и можно прыгать сквозь них вверх. Таким образом обычно делают спуск в шахты. Но не забывайте, что задний фон не должен быть земляным, потому что монстры также могут проходить сквозь перекладины как вверх, так и вниз. Максимальная высота прыжка персонажа без наворотов - 6 клеток, поэтому оптимально располагать деревянные перекладины на каждой 5-6 клетке.

Также на снимке видно как зомби стучится в дверь. Не стоит бояться, что он сломает или откроет дверь. Зомби не могут открыть дверь. Но если наступает ночь кровавой луны (об этом сообщает соответствующая надпись в начале ночи), то тогда зомби становятся сильнее и тогда ждите атаку на свои постройки.
Обороняем вход от зомби и демонических глаз
Каждую ночь относительно мирных слизней сменяют зомби и демонические глаза. Особенно эти существа опасны в ночь кровавой луны, но в самом начале игры они опасны и просто так, если от них не запереться. Лучшее место борьбы с ночным нашествием монстров - стоять возле двери и бить всех разом. Будьте аккуратны, если монстров скопилось много, то меч за один удар попадает не по всем монстрам в радиусе поражения. Из зомби не сыпется ничего полезного, кроме монет. А вот из демонических глаз иногда выпадают линзы.

Зачем нужны линзы? Линзы в Terraria нужны для двух вещей. Первое, что можно сделать из линз - это очки. Для производства очков нам понадобится 2 линзы, стол и стул. Подходим к столу со стулом, нажимаем "Esc" и перематываем список до очков. Очки надеваются на голову. Часто они могут стать первой бронёй игрока. потому что прибавляют единицу к защите. Кроме того, их уникальность состоит в том, что они не закрывают причёску игрока и довольно сносно смотрятся.

Второе, для чего нужны линзы - для призыва самого слабого монстра-босса. Самый первый и самый простой босс в игре - это Глаз Ктулху. Внешне он похож на демонические глаза, из которых игрок получает линзы, но значительно крупнее в размерах, а также летает сквозь стены и прочие препятствия. Чтобы призвать Глаз Ктулху нужен Подозрительный глаз. Производится такой предмет у демонического алтаря из 10 линз.

вторник, 17 мая 2011 г.

Как сделать ловушку в Minecraft

Вернёмся в мир Minecraft. Любой игрок рано или поздно хочет заполучить как можно больше вещей, но при этом многие не хотят использовать сторонние утилиты и другие нечестные скрипты, а предпочитают всё добывать самостоятельно. В игре Minecraft можно автоматизировать процесс добычи полезных вещей с монстров.

Ранее я уже описывал свою ловушку. Это было высокое здание в несколько тёмных этажей, где появляются монстры, затем они рано или поздно попадают в любой угол, чему способствовало течение воды, а затем падают вниз, откуда их несло прямо на лаву. Но строить огромное сооружение отнимает много времени и сил. Почему бы не использовать то, что даёт "природа"?
Пустой участок земли для ловушки
Для начала нам понадобится найти пустой участок земли. Чем более ровный участок, тем лучше. Площадь участка зависит только от вашей жадности - чем больше будет площадь будущей ловушки, тем больше в неё будет попадать монстров, а значит Вы сможете с неё получить больше вещей.
Центр будущей ловушки
Ловушку лучше начинать с центра. Намечаем центр 2 на 2 куба (или 3 на 3, чтобы быть уверенными, что пауки не будут цепляться за стены). Со всех сторон к нему подводим траншеи шириной 2 куба, глубиной 3 куба и длинной 8 кубов. Длинна в 8 кубов, потому что течение воды распространяется от источника на 7 кубов, то есть всего с источником получается 8. Далее копаем центр кубов на 40-50 в глубину (вниз). Можно до самого админиума. Сюда будут падать все монстры. В самом низу обустраиваем комнатку и подводим к ней тоннель или лестницу из своего дома - это всё я оставлю на усмотрение того, кто будет делать ловушку.
Стыковка траншей ловушки
В каждую траншею можно подвести ещё несколько траншей глубиной 2 куба, таким образом будет увеличена площадь ловушки. Чтобы площадь была ещё больше - нужно рыть первоначальную траншею глубже - каждый дополнительный куб глубины начальных траншей позволяет добавить дополнительное разветвление для последних траншей, что позволяет увеличивать площадь ловушки почти в геометрической прогрессии. Но стоит помнить, что монстры стараются не прыгать в глубокие траншеи, потому не стоит их делать слишком глубокими.
Течение к центру ловушки
После заливаем воду, чтобы она текла в направлении к центру ловушки. Теперь все монстры, которые попадут в течение будут постепенно приближаться к центру - выбраться они не могут, так как глубина всех траншей минимум 2 куба, а прыжок монстров, как у игрока - 1 куб. Единственное, что могут вылезти пауки, но они обычно этого не делают. Чтобы увеличить число падающих монстров в ловушке нужно обязательно уничтожить все источники света на поверхности.


Особенности ловушки:
  1. Если ловушку оставить как есть, то монстры в неё будут попадать в основном только ночью. Чтобы это исправить - нужно построить купол над всей площадью ловушки и её окрестностей.
  2. Мирные животные также будут попадать в ловушку. Но овцы от падения не будут сбрасывать шерсть, а куры умеют махать крыльями, потому не разобьются. Потому данную конструкцию можно использовать не только для сбора вещей с монстров, но и для организации курятника и последующей системы сбора яиц.
  3. У данной ловушки есть возможность расширения вглубь. Можно закопаться под поверхность и делать тёмную комнату или несколько, из которых течением также сбрасывать в центр. Тут главное учитывать, что монстры должны умирать от падения, то есть самая нижняя тёмная комната не должна располагаться слишком глубоко. Либо предусматривать иной способ убийства монстров.
  4. У данной ловушки также есть возможность роста вверх. Можно над этой ловушкой надстраивать тёмные комнаты аналогично тому, как выкапывать их под землёй.
  5. Недостатком данной ловушки можно назвать то, что комната сбора вещей находится глубоко внизу, потому к ней не всегда можно организовать быстрый доступ из места жительства игрока, например. В любом случае это может доставить трудности для игрока, которому предстоит спускаться так глубоко вниз.
Пожалуй, что это не самая быстрая в изготовлении ловушка, но она имеет свои преимущества перед другими, например, возможность коллекционирования кур, а значит, и сбора яиц.

четверг, 12 мая 2011 г.

Главный ресурс в игре Мегаполис

Сегодня речь будет идти про одну из игр социальных сетей - Мегаполис. Это достаточно популярная игра. Суть игры состоит в том, чтобы игрок строил город. Большой он или маленький - понятие относительное. Но это и не важно.

Какой главный ресурс в игре Мегаполис? Можно предположить, что это мегабаксы или монеты, но нет. Монеты при должном желании накапливаются в достаточных количествах, а мегабаксы прибавляются с каждым повышением уровням и раз в пять дней, если заходить в игру каждый день. Итак, главный ресурс игры - это друзья. Да-да! Чем больше у Вас друзей - тем легче играть.

На начальных этапах игры развитие идёт само по себе. Территорию города можно расширить с помощью мегабаксов, которые медленно прибывают раз в пять дней. Но рано или поздно наступает момент, когда Вы захотите построить мост! Мост через реку - это один из первых уникальных объектов, который предлагается строить в игре. Он ничего не даёт кроме эстетического вида и несколько тысяч к максимуму жителей будущего Мегаполиса. Чтобы строить такие объекты, как мост - необходимы уникальные ресурсы. Эти ресурсы добываются только двумя способами:

1. Покупка за мегабаксы. Но этот вариант будет интересен только тем, кто готов вкладывать в игру довольно приличные суммы реальных денег, потому что иначе все стройки превратятся в вечный долгострой.

2. В подарках от друзей. Вот именно поэтому друзья в игре - это самый важный ресурс. Но сперва остановимся на важном моменте.

Как просить подарки? Чтобы друзья помогли - им нужно сообщить об этом. Конечно, можно всем писать сообщения, что нужны бетонные блоки и железные балки, но игрой предусмотрена система пожеланий. Чтобы попросить сразу всех друзей прислать желаемый подарок, необходимо следующее:

1. Нажмите на строительном объекте. Появится список необходимых материалов для строительства.

2. Найдите под каждым из материалов кнопку "Попросить" и нажмите на неё. Окно игры заменится на возникшее сообщение, в котором будет предложено разместить сообщение в Вашей ленте активности. Это очень важно! Нажмите здесь "Отмена"! Поверьте, Ваше сообщение увидят единицы друзей, но этим единицам не особо приятно, когда лента активности забита игровым спамом с просьбами о помощи.

3. Далее Вас вернёт в окно игры, где будет сказано, что просьба успешно добавлена. Теперь, когда кто-то из друзей наведётся на вашу фотографию в игре, то увидит желаемый вами ресурс.

Запомните, что любая просьба будет активна до того, как кто-то подарит Вам желаемый ресурс. Если Вам нужно много бетонных блоков, то придётся чаще заходить в игру и вновь просить и просить о помощи. Если же Вы не располагаете стольким количеством времени, то можно просто, не глядя заходить и просить самые нужные сейчас вещи.

Самыми нужными вещами всегда остаются: бетонные блоки, железные балки и трубы. Позже, когда вы достигните 25-30 уровня к списку нужных вещей прибавится стекло. Кроме того, стоит заметить, что довольно проблематично начало строительства лесопилки, потому что необходимые для постройки ресурсы крайне редко появляются в подарках.

Что делать с подарками, которые никто не просит? Я не знаю лучшего решения для этого вопроса, но я стараюсь раз в несколько дней избавляться от всего накопленного. Самое малоценное - тополя, дубы и рощи, я дарю игрокам, которые не играют. Ну, мне так кажется, что они не играют, потому что несколько недель висят на одном уровне. Затем, я смотрю что на каком уровне обычно просят и приблизительно на эти уровни отправляю остальные подарки. Не всегда это хорошо, но время от времени стоит заняться такой очисткой складов, потому что на следующий день к Вам придёт новая партия, в которой будут более полезные подарки. Также есть постройки вроде домиков, которые можно подарить игрокам низкого уровня, которые ещё не начали постройку своих первых уникальных построек. И даже если им не нужны эти дома, то всё равно с самых дешёвых из них можно выручить после продажи 600 монет, что на начальных этапах существенно.

Что делать с полученными подарками? После обновления игры в честь 9 мая, в которой появилась сортировка полученных подарков по алфавиту, стал замечать. что некоторые подарки исчезают, а после перезагрузки игры появляются. Судя по всему в игре стоит какое-то максимальное число отображаемых подарков. То есть из-за этого ограничения Вы можете получить полезный подарок, но не увидите его и потому не сможете принять. Происходит этот момент после отметки в 600 подарков, которая пишется справа на кнопке "Подарки". Из-за этого я стал задаваться вопросом о подарках. Решение было одно - распродавать всё, что как мне кажется мне не нужно.  В первых рядах улетели зонты, шезлонги и пальмы, которых накопилось достаточно. Затем посмотрел по нововведениям - что появилось недавно и это уже построил, то многие вещи появились с этими нововведениями впервые, а значит они ближайшее время нигде не нужны. Значит можно продать. Тем более, что если их дарят в таких количествах, то потом с ними особых проблем не возникнет. Есть вещи, которые довольно часто требуются, потому я их оставляю, например, сваи, или из ранее приведённого списка - стекло, бетонные блоки, железные балки и трубы. Также я оставляю ресурсы, которые только что появились в игре, потому что скоро они мне могут понадобиться. Если же каких-то вещей или ресурсов становится слишком много, то я продаю часть из них.

Главное запомните, что друзья не будут пахать на вас и только на Вас. Если Вы постоянно им будете дарить только ерунду и редко что-то полезное, то рано или поздно этот друг запомнит Вас и перестанет дарить Вам полезные подарки.

суббота, 7 мая 2011 г.

Цитаты с Жемчужины мысли

Цитаты с сайта www.inpearls.ru:

Моя жена не желает взрослеть, я принимаю ванну, а она топит мои кораблики!

-----

Стук в дверь:

- Откройте, милиция!

- А зачем вы там закрылись?

-----

- Кукушка-кукушка! Накукуй мне сто лет!

- А накукуй тебе столько?

-----

Если вы хотите похудеть, не ешьте всего три вещи: белки,жиры и углеводы.

-----

Пенсионерка зашла в Сбербанк, увидела, что нет очереди и все 6 окошек работают, поняла, что здесь ловить нечего, и пошла скандалить в поликлинику!

-----

Хочешь чтоб парень бегал за тобой? Забери его паспорт и беги! Беги, беги куда глаза глядят...

-----

Вот до чего дошел прогресс: едешь по трассе, чуть чуть задремала - сразу тебе и подушка!

-----

Чтобы пробить стену лбом, нужен или большой разбег, или много лбов.

-----

Все пытаются выдавить из себя раба. Против рабовладельца в себе никто не возражает.

-----

Как сказал один психолог, у человека не бывает завышенной самооценки. Если он уверен в себе и своих силах - значит, у него есть для этого основания.

-----

Кто отказался от излишеств, тот избавился от лишений.

-----

Медсестра - дама, которая будит вас в два часа ночи со словами «пора принимать снотворное».

-----

Сказав однажды, что любишь, не говори, что ненавидишь.

среда, 4 мая 2011 г.

Деревянный дом в Minecraft

Вернёмся в мой мир Minecraft. На праздничных выходных было пару свободных вечеров, которые я использовал на постройку нового деревянного дома. При строительстве использовались тёмные еловые брёвна, а не обычные. На внешний вид досок это никак не отразилось, но бревенчатые вставки смотрятся на много ярче, чем если использовать обычные брёвна.
Деревянный дом со стороны
Со стороны дом смотрится достаточно крупно. Особенно на фоне остальных деревянных домов, которые я строил ранее. Дом состоит из трёх крытых этажей, один этаж полуподвальный и ещё есть прямой выход на крышу.
Фасад и центральный вход
Центральный вход
После того, как Вы входите в центральный вход деревянного дома, перед Вами есть три направления. Прямо - двойные двери в полуподвальное помещение, направо лестница на первый этаж, влево лестница вниз - там была небольшая пещера, а теперь будет вход в возможную будущую шахту.
Спуск в будущую шахту
Лестница на первый этаж
Полуподвальное помещение
Остановимся на полуподвальном помещении чуть подробнее. Сейчас оно используется по совместительству как жильё для приручённых волков. В сундуке хранятся кости и мясо для кормления волков. С центрального входа Вы войдёте в дальнюю левую (на скриншоте) дверь. Справа видна лестница - по ней можно попасть сразу на первый этаж. Вторая дверь, которая находится возле лестницы, является дополнительным потайным входом в дом.
Потайной вход в деревянный дом
Слева от деревянного дома средь деревьев есть неприметная пещерка, которая ведёт к потайному входу в деревянный дом. Этот вход никак дополнительно не оборудован - нет никаких удобств к подходу к нему, но на мой взгляд смотрится довольно симпатично. Хоть и не имеет большой ценности, так как вход в пещеру находится слишком близко к центральному входу.
Первый этаж
Поднявшись по лестнице с центрального входа Вы войдёте в двойную дверь, которая откроет вид на первый этаж, как на скриншоте выше. Так как дом ещё не обжитой, то после строительства верстак и печь остались стоять на своих изначальных местах, куда были установлены во время стройки. В дальнем левом углу находится неприметный спуск по лестнице в полуподвальное помещение, об этой лестнице я уже упоминал ранее. Здесь же - на первом этаже рядом с этой лестницей находится другой вход в дом, который не скрыт от глаз и больше предназначен для быстрого доступа на задний дворик.
Первый этаж
Второй скрин первого этажа сделан из дальнего правого угла так, чтобы было видно все входы и выходы. Слева - дверь с центрального входа, справа лестница в полуподвальное помещение, рядом вход с заднего двора. В центре скриншота можно наблюдать проход. Этот проход ведёт к винтовой лестнице, выполненной в виде небольшой башни.
Начало винтовой лестницы
Здесь можно видеть сам проход с первого этажа к винтовой лестнице - слева начинается сама лестница. Рядом с началом лестницы имеется небольшая кладовая. За спиной окна. которые можно было видеть на фасаде здания.
Вид на второй этаж
С винтовой лестницы можно добраться до второго этажа. Выше приведён скриншот, где показано как сообщается лестница с этажом. Также на скриншоте видно кровать. Этот этаж предполагается использовать как спальню.
Цветок
Чуть левее кровати - в углу второго этажа, располагается цветочек. Пришлось некоторое время прождать, чтобы зелёная трава добралась до второго этажа. Это простой декоративный элемент интерьера. Возможно. что позднее будут посажены и другие цветы.
Балкон
Со второго этажа, а также с винтовой лестницы есть выход на длинный балкон, который можно было заметить на фасаде.
Третий этаж
По большому счёту третий этаж ничем не отличается от второго, кроме того, что отсюда нет выхода на балкон, потому что на третьем этаже нет балкона. Также с задней стороны третьего этажа идёт декоративное закругление крыши здания. Рядом с этим закруглением имеется стеклянный потолок. Больше на третьем этаже на данный момент ничего интересного нет.
Крыша
Как я уже говорил - в доме всего три этажа. Поэтому вместо выхода с винтовой лестницы на очередной четвёртый этаж Вы попадёте на крышу здания. Крыша имеет деревянную ограду и столбы. На каждом столбе по пять факелов. Слева внизу водно стеклянный фрагмент пола - об этом я говорил ранее, когда рассказывал про третий этаж.
Вид на башню с крыши
Кроме того, с крыши можно посмотреть на башню. Башня примерно на полтора этажа выше, чем остальная часть здания. С самой башни вид пока не особо интересен, так как вниз с неё смотреть неудобно, а вдаль - нет каких-то интересных построек или явлений генератора мира в обозримом радиусе, чтобы привлекло внимание. Да, и, пока снимались скриншоты, наступила ночь - не хотелось прерываться на сон.