пятница, 30 декабря 2011 г.
четверг, 29 декабря 2011 г.
среда, 28 декабря 2011 г.
Terraria - где и когда искать кобальт, мифрил и адамантин?
После выхода версии игры Terraria 1.1.0 появилось много нового. В том числе и 3 новых руды: кобальт, мифрил и адамантин. Эти руды также переплавляются в слитки, как и обычные. Но, чтобы их найти нужно получить в свои руки орудие, которое способно разбивать демонические алтари. В прошлый раз, когда я рассказывал про адские приключения, я говорил, что нашёл молот, способный разрушить демонический алтарь.
Разрушение демонических алтарей |
понедельник, 19 декабря 2011 г.
Terraria - адские приключения
С последнего моего путешествия в игре Terraria в ад, произошло несколько изменений. Во-первых, из адского камня остаётся лава. Во-вторых, блоки здесь теперь вновь не сыпучие, значит не стоит опасаться, что может засыпать с головы до ног. В-третьих, лавовые слизни после смерти не оставляют лавы. Также помимо конструкций из адского кирпича теперь появились конструкции из обсидианового кирпича.
Стена плоти |
четверг, 15 декабря 2011 г.
Terraria - новое нашествие гоблинов
Я уже писал, как после приобретения мною 200 жизней, мои постройки были атакованы гоблинами. С тех пор я заметно подрос, гоблины атаковали вновь. В этот раз они мне уже почти не страшны.
Бластер Феникса |
понедельник, 12 декабря 2011 г.
Terraria - в подзеную темницу
После победы над Скелетроном нам открыт путь в подземную темницу. Сам Скелетрон ничем приметным не отличается от того, каким он был. Бой с ним слегка усложнился тем, что раньше лечиться можно было чаще и зелья лечения давали в двое больше здоровья.
Дом у замка Скелетрона |
воскресенье, 11 декабря 2011 г.
Terraria - продвижение в третьем мире
С тех пор, как я писал некоторые статьи по игре Terraria утекло не мало воды. Например, светящийся меч теперь делается иначе. Если раньше были необходимы розы из джунглей, то теперь розы заменены спорами. Помните те светящиеся растения в джунглях? Вот они и дают нам споры. Розы же теперь бесполезны. Хотя, может и им найдётся применение.
Старик на входе в подземелье |
среда, 7 декабря 2011 г.
Terraria - гоблин-инженер
Так как в джунгли мне оказалось пока рановато, то следующим моим путешествием вновь стали пещеры. Я решил дальше копать прямой путь в глубину. Пришлось по пути отвлечься на отведение подземных вод в стороны. Зато повстречал связанного гоблина-инженера (Goblin Tinkerer), которого незамедлительно освободил.
Освобождённый гоблин-инженер |
вторник, 6 декабря 2011 г.
Terraria - гоблины атакуют, версия 1.1
Блуждая по пещерам и находя сердца, у меня постепенно накопилось 200 здоровья. А как известно, после достижения планки жизней в 200 единиц, появляются гоблины. Я уже писал про нашествие гоблинов раньше. С тех пор мало что изменилось. Хотя...
Гоблины атакуют |
воскресенье, 4 декабря 2011 г.
Minecraft - дом вокруг ловушки
Недавно я рассказывал про ловушку с ручным убийством зомби для получения опыта. Эта ловушка возвышалась над землёй и я собирался построить вокруг неё дом. А саму ловушку, соответственно, сделать элементом дизайна в будущем доме.
Дом с ловушкой для зомби |
Terraria - ещё постройка и первые сферы
Как я уже говорил раньше, в моём новом мире территория с коррозией находится слева. На саму территорию мне не захотелось лезть, поэтому я решил начать её изучение снизу. Вдруг найдутся пустоты, через которые я смогу войти и просто так забрать одну-две сферы. Третью я, конечно, пока брать не стану, потому что к битве с пожирателем я хочу подготовиться получше.
Заброшенная постройка под землёй |
суббота, 3 декабря 2011 г.
Terraria - заброшенная пещерная постройка
Продолжаем осваивать третий мир игры Terraria. В начале развитие персонажа особо ничем не отличается от прежней версии. Только кроме кровожадных монстров теперь приходится смотреть и под ноги, где могут скрываться неприметные кнопки, которые активируют ловушки. Мне встречались ловушки двух типов: падающий камень и стреляющая ловушка. Если падающий камень действует только один раз, то стреляющая ловушка бесконечна. Большинство камней были обезврежены монстрами, моя голова поймала всего один камушек.
Левая часть дома |
пятница, 2 декабря 2011 г.
Terraria - третий мир
Буквально несколько часов назад вышло обновление игры Terraria до версии 1.1. У тех, кто не успел приобрести игру есть возможность сделать это с весьма значительно скидкой. Но эта акция всего на сутки с момента выхода обновления, так что спешите! Ну, а я тем временем решил начать новый мир и нового персонажа. Итого, получается, что я начинаю свой рассказ о третьем мире игры Terraria. Хотя, в прошлый раз я оставлял себе старого персонажа для игры. В этот раз я решил поиграть с самого начала, чтобы постараться заметить больше изменений.
Появление в мире |
вторник, 29 ноября 2011 г.
Разведение животных в Minecraft
Пару месяцев назад я построил небольшую ферму около своей основной базы, куда загнал 3 овцы и несколько кур. Тогда ещё нельзя было приманивать и разводить животных, потому ферма простаивала без дела. Разве что куры несли яйца. По релиза я решил вернуться к животноводчеству и заняться разведением своей живности. Особенно это актуально стало из-за голода, а также из-за того, что новых животных теперь можно найти на вновь сгенерированных участках карты, на старых же новые животные теперь появляются крайне редко.
Овцы |
понедельник, 28 ноября 2011 г.
Ловушка для ручного убийства монстров в Minecraft
С недавних пор в игре Minecraft появился опыт, который можно потратить на зачарование вещей. Для получения опыта можно убивать мирных животных, но за них дают мало опыта; можно разгуливать по тёмным пещерам, но это опасно. А что если сидеть дома и время от времени настукивать каких-нибудь зомби?
Зомби поднимается наверх |
воскресенье, 27 ноября 2011 г.
Трейлер игры Terraria версия 1.1
Уже несколько дней Интернет-публику радует ролик, в котором показываются многие возможности новой версии игры Terraria. До выхода версии 1.1 остаются считанные дни, теперь наиболее отъявленные фанаты игры имеют достаточно видео-материала, который они будут разбирать по долям секунд на предмет поиска всего того, что можно будет увидеть в этой версии. А изменений и добавлений очень много. Десятки, если не сотни, новых вещей, не один десяток новых монстров и их разновидностей, новые боссы, возможность создания механизмов на основе электрических цепей по типу того, как работает красная пыль в Minecraft. И это только поверхностный взгляд на трейлер.
четверг, 24 ноября 2011 г.
Как варить зелья в Minecraft
Сегодня мне хотелось бы осветить тему алхимии в игре Minecraft. Я постараюсь рассказать все основы для того, чтобы читатель смог начать варить первые зелья самостоятельно. Ранее я уже рассказывал где добываются и как изготавливаются реактивы для зелий, читайте об этом в статье "Ингредиенты для алхимии". Само же зельеваренье начинается с воды.
Оборудование для алхимии |
вторник, 22 ноября 2011 г.
Minecraft - ингредиенты для алхимии
Алхимия в игре Minecraft довольно большая тема, потому к ней стоит приступать в несколько этапов. Первым этапом будет тема про ингредиенты для алхимии. Я постараюсь ответить на вопросы - где найти и как произвести компоненты для зелий?
На изображении выше показаны все компоненты зелий, которые доступны на данный момент. И о каждом из них стоит сказать отдельно.
Компоненты зелий |
суббота, 19 ноября 2011 г.
Как победить дракона в Minecraft
Я уже писал однажды про появление в игре Minecraft мира со странным названием "Конец", который чаще называют миром Эндера. И тогда действительно было неясно - что за конец? Единственное, что было странно в этом мире - из него не было обратного пути. И вот, вместе с релизом игры Minecraft, появился главный босс всей игры - дракон. О том, как сражаться с драконом, я и собираюсь рассказать.
Дракон |
Прямая трансляция релиза игры Minecraft
Как многие уже знают, сегодня состоится Minecon 2011 в Лас-Вегасе, где будет объявлен официальный релиз игры Minecraft. Посмотреть на это событие можно прямо сейчас в прямом эфире.
понедельник, 14 ноября 2011 г.
Minecraft - проект Balakovo
Последнее время я немного забросил свой основной мир и активно занимался новым проектом в мире Minecraft. Тем более, что скоро уже состоится релиз игры и хочется поиграть в полную версию игры, а не тестовую. Потому я взялся за режим Creative и начал в нём строительство прототипа реального города. Из названия можно понять, что город называется Балаково.
Проект Balakovo |
среда, 2 ноября 2011 г.
Minecraft - центральная библиотека
Для тех, кто скачал последнее сохранение моего мира игры Minecraft, не сюрприз, что напротив железнодорожного вокзала в городе на воде возвышается здание библиотеки. Чтобы отличить это здание от других не нужно никаких табличек - всё понятно и без этого, потому что только в библиотеке может быть столько книжных полок. Хотя, в мире игры Minecraft, книжные полки могли бы ещё находиться в какой-то магической башне или книжном магазине, но всё же я строил библиотеку. И это первое, что приходит на ум тем, кто её видит.
Фасад центральной библиотеки |
вторник, 1 ноября 2011 г.
Сохранение мира Minecraft (01.11.2011)
После того, как мною было выложено последнее сохранение мира прошло больше месяца. Это время я занимался строительством небольшого города на воде. Под этим городом простирается огромная сеть заброшенных шахт, которую я до сих пор не смог исследовать. Более того, у самого портала могут повстречаться затемнённые ответвления, потому что в этой части их особенно много. Но вернёмся к городу на воде.
Вид на лодочный причал |
суббота, 29 октября 2011 г.
Minecraft - карта на прохождение Assassin's Creep
В последнее время я много уделяю внимания картам на прохождение. Даже свою маленькую карту выставил на всеобщее обозрение. Она у меня конечно не то, что у тех, кто занимается созданием карт профессионально. Но всё же имеет свою стилистику. Хотя, речь не про неё. Речь пойдёт про карту Assassin's Creep. Из названия можно понять, что карта строилась по мотивам игры Assassin's Creed.
Ящик с алмазом на вершине храма |
пятница, 28 октября 2011 г.
Minecraft - моя карта на прохождение Tonnel
В момент, когда я узнал, что в игре Minecraft появится режим игры, в котором можно будет просто строить, я решил попробовать сделать свою собственную карту на прохождение. И вот, после выхода версии Minecraft Beta 1.8 я начал время от времени уделять время небольшой карте, в которой игрок появляется в камере и его задача выбраться на волю.
Стартовая камера |
Тюремный коридор |
Minecraft - прохождение карты SkyBlock, сохранение
Прохождение карты SkyBlock заняло у меня больше времени, чем я планировал. Но это скорее не из-за того, что карта оказалось тяжёлой, а из-за того, что добыча камня весьма занудное занятие. Тем не менее, с прошлого раза, я выполнил практически все задания. Исключение - блюда из грибов, потому что большие грибы не хотел ломать, а ферма работает очень медленно.
Вход в библиотеку |
четверг, 27 октября 2011 г.
Minecraft - прохождение карты SkyBlock, часть 5
Продолжу тему прохождения карты SkyBlock. В предыдущей части я остановился на том, что возникла необходимость ловушки для монстров. После небольшого перерыва я начал строительство ловушки для монстров. Учитывая, что ресурсы для строительства можно добыть только из генератора булыжника и из деревьев, то это делает процесс строительства затруднительным.
Нижний ярус ловушки |
Нижний ярус ловушки |
среда, 19 октября 2011 г.
Minecraft - прохождение карты SkyBlock, часть 4
Продолжаем развиваться на карте SkyBlock дальше. В прошлой части я писал про тростниковую ферму, про первый урожай на ферме по выращиванию тыкв и арбузов. А также о постройке маленькой грибной ферме, которая до сих пор не принесла никаких плодов.
Выращивание кактусов |
вторник, 18 октября 2011 г.
Minecraft - прохождение карты SkyBlock, часть 3
Продолжаем проходить карту SkyBlock. В прошлой части я построил каменную платформу под островом, чтобы было возможным собрать всю землю. Затем перенёс генератор булыжников на новое место, а также сделал его из камня, а не из земли, как это было в самом начале. Построил источник воды и первую ферму, в которой будут расти тыквы и арбузы. Также у меня выросло первое дерево.
Тростниковая ферма |
Minecraft - прохождение карты SkyBlock, часть 2
Прежде чем начнёте читать дальше, рекомендую ознакомиться с описанием карты SkyBlock, а также с первой частью прохождения карты SkyBlock.
В прошлый раз мы добыли песок, соорудили генератор булыжника, а также срубили единственное дерево под самый корешок и получили с него 2 саженца, чтобы выращивать новые деревья. Теперь у нас есть источник дерева и камня. И нам нужно двигаться дальше.
В прошлый раз мы добыли песок, соорудили генератор булыжника, а также срубили единственное дерево под самый корешок и получили с него 2 саженца, чтобы выращивать новые деревья. Теперь у нас есть источник дерева и камня. И нам нужно двигаться дальше.
Водный спуск |
Minecraft - прохождение карты SkyBlock
Не так давно я узнал про карту для игры Minecraft - SkyBlock. И вот, решил своими силами поиграть на этом парящем островке. Основные цели карты я описывал в описании карты, поэтому не буду повторяться. Скажу лишь, что кроме целей существуют ещё и правила. в правилах всего несколько запретов: НЕ покидать остров; НЕ использовать моды, читы, полёты и прочее; делиться снимками своих достижений в теме про карту; получать УДОВОЛЬСТВИЕ! Также автор карты даёт подсказку игрокам: вода + лава = булыжник.
Начальные ресурсы |
Описание карты Minecraft - SkyBlock
Не так давно в сети Интернет среди игроков стала популярной карта на прохождение под названием SkyBlock. В отличии от большинства других карт, например, The Kaizo Caverns, здесь нет линейности, нет ловушек, нет монстров за углом и много чего другого, что любят добавить в карты на прохождение разработчики таких карт. Всё на много проще! Хотя, простота эта обманчива...
Общий вид карты SkyBlock |
пятница, 14 октября 2011 г.
Minecraft in The End
Буквально вчера появился пре-релиз номер 4 к версии Minecraft Beta 1.9, в котором добавилось новое измерение. В игре измерение называется "The End", что в переводе означает "Конец". На форумах же больше прижилось название Эндер, что можно, вероятно, перевести как "Конченный". Хотя... Не важно... Важно то, что речь сейчас пройдёт про это новое измерение.
Глаз Эндера |
четверг, 13 октября 2011 г.
Интересно поиграть 4
Совсем недавно я говорил о двух играх, в которые мне было бы интересно поиграть. Первая игра - Mass Effect 2, а вторая - The Elder Scrolls V: Skyrim. И если в первую уже давно можно было поиграть, то вторая выйдет в свет менее, чем через месяц. Несмотря на свои желания, я продолжаю играть в Minecraft. Конечно, бывают перерывы, но это от усталости. Строить такие сооружения, как железнодорожный вокзал или собор, весьма сложное занятие. Тут нужно не только включать воображение и фантазию, но и стараться вписаться в рамки мира Minecraft, а также не забывать добывать ресурсы. Но я отвлёкся...
Minecraft - железнодорожный вокзал
Недавно я рассказывал про город на воде, который я построил вокруг небольшого островка в океане. Изначальной идеей города была арка, которая соединяет здания на берегах небольшого канала. В итоге начал получаться целый жилой район, а какой жилой район без собственного вокзала?
Железнодорожный вокзал |
понедельник, 10 октября 2011 г.
Интересно поиграть 3
Летом мной поднималась тема игр, в которые я не играл, но хотел бы поиграть. В последнее время игр очень много и трудно разобраться - какие плохие, а какие хорошие. Конечно, сегодня можно смотреть прохождения других людей. Но прохождения актуальны для игр линейного типа, где все действия происходят по определённому сюжету и никаких ответвлений или разветвлений в сюжете таких игр ждать не стоит. Но остаются игры, в которых игрок решает - чем закончится игра. Это может быть решение в самом конце, или где-то по середине
пятница, 7 октября 2011 г.
Minecraft - арка и город на воде
Последнее время в игре Minecraft я занимался строительством в районе далёкого острова. Мной было представлено несколько незначительных картинок, которые никак не отображали сути того, что я строю. А строил я ничто иное, как пару городских кварталов.
Арка над каналом |
четверг, 6 октября 2011 г.
Minecraft - Нижний мир в версии 1.9
Летом Нотч пообещал игрокам Minecraft, что в обновлении Minecraft Beta 1.9 будут добавлены новинки для Нижнего Мира. Фанаты сразу же окрестили это обновление адовым. В последствии в версию 1.8 вошло не всё, что планировалось и её обновление было разделено на 2 части. Поэтому многие стали сомневаться, что в версии 1.9 будет что-то сделано для Нижнего Мира, но нет. Как Нотч и обещал, версия 1.9 на самом деле стала адовой.
Адские руины |
вторник, 4 октября 2011 г.
В Minecraft Beta 1.9 появятся детёныши животных
Хотелось бы сразу начать с самого главного - в Minecraft Beta 1.9 животных можно будет разводить. Наконец-то заработает моя ферма животных как надо. И можно будет строить отдельный загон для свиней, отдельно коровник. отдельно для овец и отдельный курятник, но это планы на будущее, а пока о том - как размножаются животные?
Свинка зачарована |
понедельник, 3 октября 2011 г.
Minecraft - кладбище
Читая что-то про игру Minecraft на меня неожиданно напало несколько идей, которые захотелось реализовать. Одной из таких идей было кладбище. Оно не должно потребовать много времени и ресурсов, потому я решил отвлечься от своих построек на далёком острове и вернулся к своему собору.
Кладбище |
пятница, 30 сентября 2011 г.
Minecraft - прогресс у далёкого острова
После раскопок в моей новоиспечённой шахте, у меня остался не плохой запас камня, который постепенно нужно обжечь, так как при строительстве я использую в данной местности или обожжённый камень или новый каменный кирпич. Столкнулся с острой нехваткой угля, потому что уголь нужен и для обжига камня, и для освещения шахты, и для освещения своих построек. Так что раскопал небольшой участок под землёй, засыпал его землёй и посадил там деревья - теперь у меня будет постоянный источник брёвен, а значит и древесного угля, который работает ничем не хуже обычного.
Обновлённый дом со спуском к порталу |
четверг, 29 сентября 2011 г.
Minecraft - обустройство дальнего острова
В прошлый раз, когда я писал про обживание в новом свете, я говорил, что планирую островок превратить в парковое местечко. Также я сказал, что начал строительство вокруг острова.
Здание с видом на парковый островок |
среда, 28 сентября 2011 г.
Minecraft - обживание в новом свете
После выхода обновления Minecraft Beta 1.8 я телепортировался в новый мир, где очутился под землёй. Вокруг было много тоннелей и построек от заброшенных шахт. Мне всё же удалось проделать себе путь наверх. И оказалось, что я под океаном. И лишь один маленький островок суши обнаружился рядом со моим местом появления.
Каменный домик над порталом |
вторник, 27 сентября 2011 г.
Minecraft - побег из курятника
После того, как я выложил сохранение мира Minecraft, я вернулся в игру. И обнаружил, что одна из овец каким-то образом оказалась снаружи от моей фермы, где она должна находиться. Возможно, что она увязалась за мной, а я не заметил, но всё же я вспомнил, что как-то раз одна из куриц бегала за оградой. Пересчитал птиц в курятнике и действительно, их оказалось на одну меньше. Значит они умудряются как-то перелезать через забор. Возможно, что это какой-то глюк, когда они прыгают друг по другу. Так что пришлось загонять овцу обратно. В целом, это даже забавное занятие - загонять животных в клетку. Позднее я нашёл ещё одну овцу и теперь их у меня 3 на моей ферме.
Обновлённая ферма |
Minecraft - симметричный Собор
Уже давно мне хотелось построить в Minecraft что-нибудь большое. Пусть не до самого потолка мира, но обязательно, чтобы смотрелось высоким. Конечно, я уже строил высоченную ловушку для монстров, но с точки зрения эстетики она не интересна. Простая коробка - не больше. В этот раз я решил построить что-то похожее на Собор.
Собор |
Minecraft - эпическая стена
Я уже исследовал ранее границу генератора в своём мире, но тогда она оказалась малозаметной. В этот раз я подобрался к границе в другом месте.
Эпическая стена |
пятница, 23 сентября 2011 г.
Minecraft - немного новинок моего мира
После строительства фермы и небольшого шпиля я решил заняться облагораживанием территории и её застройкой. Чтобы местность выглядела ещё более обжитой. А также стартовая база смотрелась именно центральной, а не окраиной, как сейчас. Сперва я начал с того, что совсем рядом у меня есть дорожка, которая пока никуда не вела.
Деревянный дом у стартовой базы |
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)